Únor 2008

Hitman

20. února 2008 v 8:44 HItman

Hitman

Jednoho dne se probudíte v blázinci, připoutáni na lůžko, nic si nepamatujete a jakýsi hlas k vám promlouvá, co máte dělat. Přejdete tedy do vedlejší místnosti a v ní leží spousta mrtvých těl, z nichž každé vypadá stejně jako vy.
I takto může začínat snad nejslavnější série hry o nájemném vrahovi s označením Codename 47. Hitman je profesionální zabiják, který nezná slitování a jeho jediným cílem je splnit zadaný úkol, ať už jde o cokoli. Pokud jste již někdy na ulici potkali holohlavého muže s v černém obleku s červenou kravatou, kamennou tváří a vytetovaným čárovým kódem za krkem, pak věřte, že to byl právě Hitman.

Hitman: Codename 47

Prvním díl Hitman: Codename 47 začíná, jak jsem již psal v blázinci. Jakmile z něj uprchnete, ozve se vám neznámá agentura zabývající se nájemnými vraždami a o rok později se již ocitáte v Hong Kongu, kde máte splnit váš první úkol a to odstřelit muže jménem Red Dragon. Poté následují další mise a to až do doby, než se dostanete zpět do blázince, kde jste začínali a kde na vás čeká odpověď na všechny otázky ohledně vaší totožnosti. Dozvíte se, že Hitman byl stvořen jako experiment jednoho vědce, který chtěl vytvořit dokonalého zabijáka a to za pomoci DNA pěti mužů. Experiment se, ale vymkl kontrole a tak chtěl všechny klony zabít. Nepočítal ovšem s tím, že se mu jeho experiment povedl a stvořil vás. Tedy Codename 47, dokonalého zabijáka s kamennou tváří, který zabíjí s elegancí mu vlastní.
Hitman 2: Silent Assassin
Po skončení prvního dílu se Hitman odebral do kláštera, protože chce skončit se svým dřívějším krvavým životem a ukrýt se někde kde ho nikdo nezná. Jenže takové minulosti jako má on se jen tak nezbavíte. Děj začíná, když do kláštera vtrhnou mafiáni a unesou Hitmanova jediného přítele otce Vittoria a vyžadují výkupné 500 000 dolarů. To si, ale Hitman nemůže nechat líbit a rozhodne se vrátit ke svému řemeslu. První co udělá je, že kontaktuje neznámou organizaci, se kterou jsme se setkali v prvním díle a požádá jí o informace, kde se tento mafián nachází. Cílem první mise je tedy navštívit tohoto mafiána a "popovídat si s ním :o)". Když, se ale dostanete do místnosti, kde měl být Vittorio vězněn, dozvíte se, že jdete pozdě. Už tam není. Hitman tedy začne znovu pracovat. Děj tohoto dílu končí kde jinde, než na začátku. Mafiáni vás přijdou společně s otcem Vittoriem navštívit do kláštera, ale tentokrát nemají šanci a vašemu hněvu žádný neunikne.
Hitman: Contracts
Třetí pokračování Hitman: Contracts je dějově snad nejpropracovanější ze všech předchozích dílů Hitmana. Děj je ze začátku celkem zmatený, ale to jen do chvíle, než pochopíte souvislosti. Začátek děje (ne hry) je v Paříži, kde má Hitman zabít nějakého muže, při představení v pařížské opeře. Někdo, ale mluvil a na místě se objeví pařížská policie, která Hitmana postřelí a on se jen tak, tak unikne do bezpečí. Poté začne vzpomínat na minulost a právě tou hra začíná. Střídavě se dostáváte z minulosti k současnosti, až se na konci uzdravíte, ale okolí hotelu, kde jste ukryti je již v obležení policií a zásahová jednotka se dostává pomalu, ale jistě k vám. Jde asi o nejtěžší misi, kterou Hitman musel kdy splnit a to zastřelit náčelníka policie a přitom utéct a zachránit si vlastní život. Není čas na žádné zdržování. Musíte ihned jednat a být co nejrychlejší, protože zásahová jednotka je všude a věřte, že je opravdu dobře vycvičená.
Hitman: Blood Money
A konečně poslední díl série a tím je Hitman: Blood Money. Největším problémem při vytváření posledního dílu bylo asi vytvořit nějakou zápletku, která by zaujala, a která tu ještě nebyla. A myslím, že se to tvůrcům nakonec podařilo. Z lovce se totiž stala lovená zvěř. Ne, že byste již nevraždili, ale na obzoru se objevila konkurence, která postupně likviduje všechny členy organizace ICA, jejíž je Hitman také členem.....

Hitman - contracts návod 1.část

20. února 2008 v 8:39 návody
Hitman 3: Contracts CZ

Autor návodu : Honza Petrus (hanys.ostpor@seznam.cz)
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
1) Asylum Aftermath
Z mrtvoly vědce seberte klíč od auta a podle mapy doběhněte k výtahu. Cestou poberte uspávací injekce z místnosti naproti operačnímu sálu, kde jeden z klonů kuchá nožem mrtvolu. Kteréhokoli pacienta uspěte a převlečte se. Výtahem sjeďte do prvního patra. V klidu projděte velkým sálem a vstupte do laboratoře (je naproti dveřím označeným únikovou cestou). Vyčkejte chvíle, kdy hlídkující policista vyjde po točitých schodech. Potichu se za ním vydejte a ukryjte se v rohu u dvoukřídlých dveří. Až bude vycházet, nevšimne si vás. Vklouzněte na balkon a uvidíte dole stát auto. Při slézaní po žebříku a následném nasedání si dejte velký pozor na policistu obcházejícího auto.
2) The Meat King's Party
Odhoďte všechny střelné zbraně a vyměňte svoje drahé sako za oblečení řezníka. Vyběhněte z dodávky, ale než zamíříte na jatka, zavřete ji tlačítkem na straně. Vevnitř se první vydejte rovně, pak po schodech a do místnosti nalevo vedle schodů druhých (podle mapy). Pohlídejte si, aby tam zrovna nebyl tlustý řezník. Ze země vemte ruku mrtvé dívky. Tak, první úkol byl lehký.
Je na čase zlikvidovat oba cíle. Skočte si do šaten pro číšníkovo oblečení. Při jeho nošení si pohlídejte, aby jste se nestřetli s pravým číšníkem! Nejlepší bude ho uspat, občas si zajde právě do šatny, to je to vhodné místo. V jakém pořadí teď umlčíte právníka a krále masa, je vcelku jedno. Já začnu tím druhým. Zajistěte si opiovou dýmku z pultu. Projděte až ke schodům. Prohledají vás a tentokrát u sebe nesmíte mít jedinou zbraň! Pokud nějakou skrýváte, odhoďte ji někde na bezpečném místě. V opačném případě začnou hosté panikařit, rozbíhají se a tropí zbytečný povyk. Překonali jsme prohlídku, dáme se doprava za samotným králem (tepelně upraveného) masa. Dýmku hoďte na zem, přijdou si pro ni dívky. Aby nebylo na hrůzný čin vidět, zatáhněte rolety vypínačem na zdi. Do sousedící místnosti si dojděte pro nůž. Musíte však počkat, až se stráž půjde provětrat na balkon. S nožem v ruce ho zapíchněte jak prase (minimálně svou velikostí se mu podobá). Obracíme pozornost k právníkovi. Nejjednoduší cesta jak ho usmrtit je přinést mu opiovou dýmku k posteli, a až nebude vnímat své okolí, vytáhnete nůž... Uniknout není těžké. Zadní dveře v šatně vedou k dvěma dodávkám a vytouženému konci.
3) The Bjarkhov Bomb
Počkejte si na civilistu, přijde pro bednu s jídlem. Vybral jsem ho, protože jinak by svými příchody zbytečně rušil tichou akci v jídelně. Omráčit injekcí a je nám teplo. Ono sako se totiž do minus třiceti moc nehodí. Jděte do budovy za Fuchsem. Raději tam vstupte bočním vchodem, vede přímo do kuchyně. Promluvte si s kuchařem. Situace v jídelně je následovná. Jeden hlídkující voják u zadních dveří, druhý občasně vchází hlavním vchodem. Musíme odvrátit pozornost toho prvního, jelikož se dívá tam, kam my nepotřebujeme. Přibližte se mu za záda tak, aby se otočil a odejděte zadním vchodem. Opět vstupte kuchyní a tiše k Fuchsovi. Počkejte na moment odchodu druhého vojáka ven (jestli tam není, tak čekejte až přijde a zase odejte - je to jistota). Teď je ta správná chvíle na uškrcení oběti. Mrtvolu skryjte na záchody a převlečte se.
Kapitán čeká v soukromé kajutě na palubě své lodi. Projeďte se vláčkem. Loď nejde přehlédnout. Ujistěte se, že nedržíte střelné zbraně a vydejte se tam. V trupu lodi je možno pokračovat třemi dveřmi. Ty naproti jsou zamčené a budete se tudy vracet. První vpravo ukrývají tři vojáky. Kvapem kolem nich projděte (spíš proběhněte) do další místnosti. Kolem vidíte spoustu zbraní, vás zajímají tři bomby. Schovejte si je a stejně rychle jako jste přišli zase odejděte. Vejděte do posledních dveří a po schodech. Následuje prohledání a šup ke kapitánovi do kajuty. Vroucně se s ním přivítejte a zdvořile odmítněte vodku. Kapitán si jde nalít sám sobě, a to neměl dělat. Skoncujte to s ním. Avšak pozor, abyste strunu nevytáhli moc brzo, ještě se jednou otočí! Přivlastnit si můžete dvě zbraně a nezapomeňte na klíč. Vypadněte odsud únikovou chodbou.
Zbývá už jen potopit výzkumnou ponorku. Nálože už máte, takže je prostě umístěte po stranách ponorky na ledové kry. Z bezpečné vzdálenosti bomby odpalte (dosah dálkového ovládání je někde do poloviny tunelu, který spojuje letiště s přístavem). Letadlem jste přiletěli, letadlem také odletíte.
4) Beldingfor Manor
Nejprve zachráníme syna našeho klienta. Drží ho ve stájích, kam se bryskně musíte dostat. Okamžitě po začátku se otočte doleva a podél jezírka doběhněte ke zdi. Kolem ní až k tenisovým kurtům (pořád běžíme) a na nich se schovejte za zídkou. Stráž je chodí kontrolovat. Když bude odcházet, vydejte se v těsném závisu za ní. Budovu obejděte zprava a vstupte zadním vchodem. Ocitnete se u zásob sena a bazénku s pitnou vodou pro koně. Projděte dveřmi a z levé místnosti vemte pesticid. Přiotravte vodu a koně už si nezařehtají. Rychle se schovte za nějaký balík sena, protože tudy proběhne stájník a nebylo by dobré, kdyby vás viděl. Zvenku je na zdi vypínač, jehož vypnutím přerušíte signál k televizi třem strážím. Půjdou ho opravit a vy si znovu ušpiníte oblek dřepěním za senem. Jakmile jsou venku, utíkejte do místnosti pro klíč. Visí na stěně. Znovu vyhledejte skrýš, tentokrát to bude tam, kde jste našli pesticid. No a pokročíme hlouběji, k samotným klecím. Stáj má dvě křídla. Vězeň je v poslední kleci v pravém křídle. Při průchodu tam (a potom i zpět) musíte dávat pozor na hlídače se sniperkou o patro výš.
K dalším akcím už si potřebujete zaopatřit převlek. U zadního vchodu (je to vlastně ten, kterým jste přišli) si počkejte na chlapa, pravidelně obcházejícího celou stáj. Potichu za ním a injekce ho skosí k zemi. Oblečení zajištěno. Běžte po chodíku k samotnému domu. Vedle hlavního vchodu je nenápadný průchod skrz zeď a dveře. Vedou do prvního patra. Vstupte a máte před sebou čtvery další dveře. Orientujte se podle mapy. Vypněte ohřívač vody, dostanete se k němu dveřmi na stejné úrovni s těmi, kterými jste vešli. Dejte se dveřmi vpravo a hned zabočte doleva po schodech. Sedí zde dva hlídači, tak ať se tu zbytečně nezdržujete. Cestou potkáte mladou dívku, měla by jít naproti vám. V patře máte po pravici dvoje dveře a po levici další. V druhých vpravo stojí na prádelníku lahvička jedu, uschovejte ji. Rychle do koupelny naproti, dál skrze zrcadlo. To je tajný průchod do pokoje vaší oběti. Opravdu se ujistěte, že tvrdě spí (občas se probudí a jde pryč, po čase se zase vrací). Z postele vemte polštář a Beldingforda staršího uduste.
Odejděte z pokoje už normálně a zahněte doprava (další tajné dveře). Po žebříku nahoru, projděte pokoj a objevíte se u točitého schodiště. Jsou tady dvoje a vy se jakkoli dostaňte na to druhé. Vede do sklípku. V něm je sud s whiskey, otravte ho jedem. Pozor, ve sklepě se nesmíte nechat spatřit sluhou, který svému pánovi pravidelně naplňuje sklenku! Možná bude nutné otrávit sud a schovat se, sluha přijde-napustí skleničku-odejde a až potom můžete opustit sklep. Vraťte se ke člunu.
5) Rendezvous in Rotterdam
Opusťte dům a vejděte dveřmi jako dva motorkáři. Našlapujte potichu. Zamiřte do dveří naproti, pak hned doleva a o patro výš. Za dveřmi nahoře doprava a do místnosti s nahým párečkem. V ní je převlek. Stejně potichu jako jste přišli zase odejděte. V protilehlé místnosti jsou dveře s označením východu. A jste venku. V této misi, i když máte převlek, radši si moc nikoho nepouštějte blízko k sobě. Přistoupíme k samotnému plnění úkolů. Jako první půjdeme zabít šéfa motorgangu. V otevřeném skladu (určitě ho nepřehlédnete) jsou jedny dveře hlídané svalovcem. V rohu je vypínač světla. Když ho vypnete, svalovec ho půjde opět nahodit. Chopte se příležitosti a obejděte ho. Venku vede na střechu žebřík. Další dveře vás zavedou do salónku, kde si šéf nechává dělat nová tetování. Kromě něj je na patře i jeden motorkář. Nyní se budeme řídit podle mapy. Vstoupili jste v levém horním rohu. Dostaňte se do posilovny - místnost pod vámi. Projít ji a vstupte dveřmi, které vedou do čtveřice soukromých místností šéfa gangu. Počkejte si na něj v místnůstce vedle záchodu. Uškrtíte ho strunou, až se půjde vymočit. Seberte z něj hlavně kombinaci sejfu, který visí na stěně v pokoji. Naleznete v něm fotky.
Poslední nesplněnou podmínkou je zabít vězně. Je držen ve sklepě. Sejděte tam po schodech a běžte do místnosti vlevo nahoře (podle mapy). Nesmí vás nikdo vidět! Jinak okamžitě útočí! Proto je to na nejtěžší obtížnost téměř k zbláznění, protože nevidíte pozice motorkářů, kteří se tam různě promenádují. Chlapa buď usmrťte jedním z nožů, nebo mu jednoduše pusťte do pout elektřinu, ta to udělá za vás. Ven se vrátíte naprosto stejnou cestou! Tj. přes druhé patro, žebřík a sklad. Komplex opustíte malou brankou, avšak ji musíte první otevřít. Vpližte se do budky (bacha na dva až tři motorkáře, co to venku obhlížejí). Injekcí uspěte hlídače a otevřte si branku. Rychle ji projděte, člověk u ní bude mít podezření.
6) Deadly Cargo
I přes poznámky hlavního hrdiny nechte auto být a vydejte se do baru. Sejděte do sklepa a kvapem ho projděte. Tím se dostanete na pozemek baru. Odtud vede průchod do oblasti střežené policií, kam byste se bez převleku jinak nedostali. Na mapě vidíte dvě budky. Jednu u brány a druhou blízko břehu, do té se nepozorovaně musíte dostat. Jakmile jste spatřeni policií, hned začne střílet. Mám odzkoušené, že pokud tuto "trasu" od startu až k budce proběhnete, nikdo vás neodhalí ani neuvidí (kromě pár sekund čekání, až se otočí policista u kamionů). Převlečte se za pracovníka a odhoďte střelné zbraně. Bočním vchodem vejděte do prostředního skladiště. Cestou procházíte branou, kde jste prošacováni. Ve skladu pozor, chodí tady dva muži, nesmíte být viděni! Slezte do podzemního tunelu a dojděte k žebříku, který ústí do třetího skladu (podle mapy půjdete dolů). Nastává trpělivé čekání, než jednotky zaútočí na loď. Mezitím si uvařte kafe. Jednotky hezky vyčistí loď i přilehlé okolí od nepřátel. Vylezte nahoru a pak do druhého patra. Je tam kancelář, z níž vede na střechu žebřík. Omračte injekcí snipera, který tam hlídkuje, a vemte si jeho oblek. S oblečením zásahové jednotky se v pohodě dostanete na loď. Sejděte dolů k přepravným kontejnerům. Přejděte do druhé sekce nákladní části lodi a hned u žebříku, který vede dolů, je ten správný kontejner s autem. Deaktivujte bombu. Zpátky na palubě se vydáte do kajuty za Borisem. Nepozorovaně se tam dostanete po dvou žebřících (jsou zezadu). Jakmile je mrtev, na nic nečekejte a jděte k exitu. Nikdo by si vás neměl všímat.

Hitman 3 - Contracts návod 2.část

20. února 2008 v 8:38 návody
Hitman 3 - 2.část
7) Traditions of the Trade
Uschovejte kartičku, původně patřící omráčenému. Odhoďte kufřík i všechny střelné zbraně. Odeberte se do hotelu. Uvnitř se nejprve zbevíme mladšího z Fuchsů. Zrovna odpočívá v bazénku a potom rád chodí do sauny... Odemkněte dveře nalevo od širokého schodiště. Dochází k nim ochranka, takže pozor, ať vás při odemykání nespatří. Vpližte se ze sprch, kde zrovna jste do těch druhých. No a tam počkejte do té doby, až se Fuchs uráčí vylézt z bazénu. Připližte se za ním a mírně zvyšte teplotu v sauně červeným kolem vedle. Mrtvý má u sebe důležitý klíč k místnosti s chemickou bombou.
Druhý Fuchs o patro výš myje ve svém pokoji. Zkuste si pokud možno vyhlédnout uklízeče a vzít mu univerzální klíč ze zámku, právě když bude vysávat v pokoji. Pak se jednoduše dostanete do apartmánu nalevo od toho Fuchsova. Nyní možná trošku těžší akce. Přeskočte z balkonu na balkon a injekcí omračte muže v černém. Různě chodí po místnosti a občas zavítá i na balkon, proto je lepší si to předtím uložit (máte-li možnost). Zabijte váš cíl a nezapomeňte se převléct a vzít s sebou kufr na bombu! Stejnou cestou se vrátíte.
Třetí úkol a třetí poschodí. V pravé polovině patra najděte dveře se zelenou cedulkou označující východ, v tomto případě na střechu. Prolezte oknem naproti. Budete potřebovat i trochu štěstí, abyste se proplížili skrze dvě místnosti k bombě. Co místnost, to jeden muž v černém. Bombu hezky sbalte do kufru a znovu zpátky kolem dvou mužů. Všechno splněno, jednoduše vyběhněte z hotelu a k exitu.
8) Slaying a Dragon
Hned na začátku odhoďte kufřík i palné zbraně. V kanálu v jihozápadním rohu mapy se povaluje jed na krysy, budete ho potřebovat. Doběhněte do jediného přístupného domu. Nachází se na opačné straně zahrady než právě jste a jeho vstup je označem dvěma svítícími balónky. Úplně horní poschodí skrývá v jednom z pokojů převlek zahradníka. Zkontrolujte, jestli opravdu nemáte žádné střelné zbraně a vejděte do zahrady. Uvnitř hlídá jen jeden strážce, takže by vše mělo jít jako po másle. Vyčíhněte si ten správný moment a nasypte do čaje v altánku jed. Klidnou chůzí zamiřte k exitu. Jakmile se zjistí, že je vyjednavač strany Červený Drak mrtev, druhý (strana Modrý Lotos) bezpečně ujede, nemějte tedy obavy.
9) The Wang Fou Incident
K restauraci zanedlouho po začátku mise dojíždí auto. Vystupují z něj vyjednavač, dva členové strany Modrý Lotos a řidič. Ten pak zamíří k jedinému kanálu na mapě, aby vykonal potřebu. Počkejte si někde poblíž skryti mezi kontejnery a omračte jej injekcí. Vemte si oblečení a tělo shoďte do kanálu. Budova má jakýsi dřevěný balkon. Dostanete se na něj žebříkem. Potichu se pližte (stojí tam číňan, naštěstí je ale otočen zády k vám) a odemkněte první dveře, na které narazíte. Místnost za nimi ukrývá spoustu zajímavých věcí - sniperku, převlek a bombu. Prozatím nás zajímá jen bomba a její dálkové řízení. Obojí si přivlastněte a jděte k autu. Nastražte do něho bombu a vydejte se blízko dvojici Modrých Lotosů, stojících u konce mapy. Nebudete dlouho čekat a vozidlo se rozjede směrem k vám. Výbuch načasujte tak, aby zabil i ony dva Lotosy. Poslední dvě oběti sedí u stolu v restauraci. Dostanete se do ní přes místnost, kde čeká už jen sniperka a oblečení. To si vemte a potom se pomocí výtahu dostaňte do přízemí. Místnost, kam míříte je bedlivě střežena ze všech stran. Mám ale vyzkoušan lehký postup, jak se tam dostat. Prostě se pližte podél zdi kolem nejbližšího hlídače a on si vás nevšimne (ostatní se dívají jinam). V rychlém sledu vyřiďte pomocí struny zbylé Modré Lotosy a stejnou cestou se vypařte ven.
10) The Seafood Massacre
Rychle odhoďte kufřík a utíkejte doprava za roh. Proběhněte uličkou a dál mezerou mezi zdmi. Po pravé ruce jsou schody dolů. Budete muset vypáčit dveřím zámek. Ve sklepení je za dalšími dveřmi oblečení kuchaře. Přehoďte se. Nyní zaměřte smysly na vyjednavače strany Červený Drak. Objevuje se v horním pravém rohu mapy. Půjde se vymočit do kanálu nedaleko. Zezadu ho uškrťte, schovejte amulet a tělo ukryjte ve stoce. Schválně jsem nabádal ke spěchu, jinak byste vyslance nezastihli v temném rohu ulice, ale přímo na ni.
Do druhého kanálu na mapě někdo nastražil krysám jed. Dojděte si pro něj, aspoň zachráníte pár nevinných životů, když už tolik jiných maříte. Znovu jděte do sklepa, dva vojáci nebudou nic namítat, máte přece převlek kuchaře. Vypněte plyn a opravdový kuchař je nucen přijít. Schováni za dveřmi, vypližte se za ním až přijde. Jedna injekce ho pošle k zemi. Vezměte mu klíč. Zpátky ven, obejděte budovu. Z druhé strany je vstup přímo do kuchyně. Všimněte si tácku s čajovým servisem. Čaj pěkně přiotravte a můžete servírovat! Teď ale pozor. Klíčovou dírkou spatříte sedícího vojáka a recepčního. Vyjděte, až se budou společně bavit. Okamžitě se otočte doprava a co nejrychleji zmizte za rohem. Pokud vás recepční spatří, je amen (ani není dobré se plížit, policista je otočený k vám a bude vás sledovat, což je nežádoucí). Nahoře obslužte zákazníky. Stačí pár sekund počkat, a už se hroutí k zemi. Amulet strany Červený Drak narafičíte na stůl a nenápadně se vrátíte. Opět si počkejte, až se ti dva dole baví, tentokrát se klidně pližte. Tak to je vše, k exitu je to kousek.
11) Lee Hong Assassination
V budově pokecejte s barmanem, má žaludeční potíže. Po rozhovoru odběhne na záchod. Sáhněte na poličku pro projímadlo a na barovém pultu se povaluje pozvánka do bordelu. S pomocí mapy najděte výtah a sjeďte do suterénu. Vykročte směrem k točitým schodům (pořád podle mapy), až dojdete do prádelny. Visící látky zde znepříjemňují rozhled. Buď uspíte kuchaře, který stojí někde mezi nimi, nebo si najdete povalující se oblečení na zemi a bude to bez násilí. Zpět nahoru. Zajděte do kuchyně a šéfkuchařem jste pověřeni odnést polévku Lee Hongovi. Nalijte do ni projímadlo a servírujte. Polévku ochutná Hongova osobní gorila a s křečemi uteče na záchod. Na nic nečekejte a uškrťte váš cíl. Má u sebe kombinaci k sejfu, ta bude potřeba. Skočte se zpátky převléci, sako je přeci jen pohodlnější. Zpátky v hlavní hale zamiřte ke dveřím se svítícími balonky. Stojí u nich dva lidé. Jeden se vás ujme, zkontroluje pozvánku a odvede vás k bordelu. Nevstupujte tam, ale zahněte doleva na balkony. Jednou budete přeskovat z balkonu na další, hned potom do prvních dveří, kde je sejf s figurínou (leží na něm lahvička s jedem, to abyste náhodou neotevřeli žádný jiný a špatný). Úkol splněn.
12) Hunter and Hunted
Okamžitě vyběhněte z bytu rovně a do prvních dveří vpravo. Skočte z balkonu na střechu a z ní zpátky na balkon vedlejšího pokoje. Vypližte se dveřmi. Vlevo jsou policisté otočeni zády a vpravo jsou pojistky. Vyhoďte je a beze strachu dojděte k výtahové šachtě, kde policisté stojí a slezte po žebříku o patro níž. Otevřte si dveře, zabočte doleva a za rohem omračte injekcí policistu. Schovte ho do odemčené místnosti a převlek nakrátko zajištěn. Naproti jsou dveře zamčené, ale skrývá se tam mrtvola a injekce, kterou budete potřebovat. Ven se z budovy dostanete po schodech na konci chodby. Venku doleva, a ať chcete nebo ne, uličky vás dovedou až k hasič. Cestou potkáte policii - nesmí vám vidět do tváře. Proběhněte kolem, když jde zády k vám. Skoste hasiče injekcí. Tady je taky trochu problematické. Stojí tak divně, že to někdy jde a někdy ne. Takže se vyplácí připlížit se k němu. Občas otočí hlavou a spatří vás. Otočí se na útěk a to je jeho chyba. Rychlá reakce a už leží na zemi bezvládné tělo. Jeho oblek je naprosto ideální, nikdo vám nevidí do tváře. A málem bych zapomněl, vemte si i klíč.
To bylo trošku složitější unikání z hotelu, ale je to za vámi a už se soustřeďte jen na velitele jednotek. Klečí za hlavním policejním vozem a dívají se na něj zezadu dva policisté. Těsně kolem nich projděte, abyste upoutali pozonost a oni se otočí opačným směrem. Uškrťte velitele. Teď si buď najděte exit, nebo ujeďte sanitkou (stylovější).
Závěrečné slovo autora:
Pokud se řídíte mým návodem, mělo by výsledné hodnocení být silent assassin a pravděpodobně dosáhnete i samých nul v hodnocení (to se mi nepovedlo jen ve třetí misi). Jinak jsem hru dojel na všechny tři obtížnosti, návod samotný byl tvořen při hraní na střední obtížnost expert. Pevně věřím, že jste se dobře bavili a návod používali co nejméně:).
KONEC.
Pozn. redakce : k této hře jsme dostali druhý návod od Davida Šikýře. Protože je ale v podstatě duplicitní, nezařazujeme jeho plné znění, pouze vybíráme to, co tu ještě nemáme -rozdíly v jednotlivých obtížnostech a bonusové zbraně za splnění misí s hodnocením SA :
Na obtížnost EXPERT jsou všechny cíle na mapě kolem označeny světlou barvou a máte jenom 2 SAVY. Na obtížnost PROFESSIONAL už na mapě nemáte nic vyznačené a nemáte ani jeden SAVE. Za každou misi udělanou s hodnocením SA získáte jako odměnu nějakou zbraň, kterou jinak získat nemůžete. Každá mise se dá přejít několika způsoby. Prakticky všechny mise jsou Hitmanovy vzpomínky na předešlé akce a ti z vás, kteří hráli Hitmana : CODENAME 47 jich pár poznají.
Zbraně, které získáte za splnění mise s hodnocením SILENT ASSASIN :
1. ASYLUM AFTERMATH - CZ 2000 DUAL
2. THE MEAT KING' SPARTY - MICRO UZIS
3. THE BJARKHOV BOMB - SILVERBALLERS SILENCED
4. BELDINGFORD MANOR - MAGNUM 500 DUAL
5. RENDEZVOUS IN ROTTERDAM - SAWN OFF SHOTGUN DUAL
6. DEADLY CARGO - M4 CARBINE ASSAULT RIFLE SILENCED
7. TRADITIONS OF THE TRADE - SG 220 SILENCED DUAL
8. SLAYING ADRAGON - MP5 SUBMACHINE GUN SILENCED
9. THE WANG FOU INCIDENT - AK74 ASSAULT RIFLE SILENCED
10. THE SEAFOOD MASSACRE - GK 17 DUAL
11. LEE HONG ASSASINATION - MICRO UZIS SILENCED
12. HUNTER AND HUNTED - PGM SNIPER RIFLE SILENCED
KONEC.

Hitman 2 - Návod 2.část

20. února 2008 v 8:35 návody
Mise 10 - Basement Killing
Cílem v této lehké a mimořádně originální misi je zlikvidovat Charlieho Sidjana, počítačového hackera a na závěr vyřadit ovládání výtahu. Nejdříve ze všeho si dojděte pro své vybavení do skříňky č. 137, ze které vezměte dýmovnici a pistoli s tlumičem. A protože nemůžete přes detektory kovu pronést zbraň, musíte pistoli pronést jiným způsobem. Naproti jsou dveře vedoucí do prádelny, kde můžete pistoli vhodit do šachty a později si ji vyzvednout.
Teď si musíte opatřit solidní převlek. Jděte na opačný konec vstupní haly a počkejte u pánských toalet. Za chvíli si přijde odskočit poslíček s pizzou. Použijte buď anestetika nebo strunu, schovejte tělo a vezměte si jeho pracovní oděv. Pak zajděte do místnosti s roznáškou jídla, kde dostanete za úkol doručit pizzu pro Charlieho Sidjana. Projděte skrz detektory a zamiřte k výtahu. Až budete v suterénu, použijte dýmovnici a čekejte až stráže vyklidí pozice. Pak jen stačí dojít pro pistoli a zamířit do sklepa.
Odemkněte dveře a dejte si pozor na lupínky rozházené po zemi. Dopližte se až k oběti a uškrťte ho strunou. Pak jen vyběhnete zpět do strážné budky, kde zlikvidujte počítač ovládající výtah a vstupte do výtahu.
Mise 11 - Graveyard Shift
Vaším jediným úkolem je umístit hackovací zařízení na hlavní počítač. Hned na začátku doporučuji pečlivě prostudovat mapu. Všimněte si hlavně dvou místností, první je označená jako Server (žlutá) a druhá jako AirCon (červená), vaším prvním úkolem bude dostat se do místnosti označené AirCon, pro vstup musíte získat bezpečností kartu, kterou naleznete v místnosti na jih od kuchyně (místnost označená vykřičníkem).
Takže hned po startu se vydejte směrem doprava a až stráž přejde, jděte odemknout dveře a vezměte bezpečností kartu. Nyní zamiřte k již zmiňované místnosti AirCon a pomocí bezpečností karty ji odemkněte a uvnitř vystřelte (pistolí s tlumičem) do chlazení serveru (server cooler). Nebude to trvat dlouho a přižene se správce, otevře si dveře do protější místnosti označené jako Server, a bude se snažit vše dát do pořádku :-). Vy se mezitím připližte a uspěte ho pomocí anestetik a na počítač aplikujte hacking device.
Pak dostanete za úkol dostat se přes most k druhému mrakodrapu, aby mise byla splněna. Pokud možno nenápadně se dostaňte do chodby, kde prostřelte sklo, čímž vyvoláte alarm. Stáží si moc nevšímejte, nemá cenu pokoušet se je obcházet, jen kolem nich proběhněte. Rychle doběhněte přes střechu až na konec.
Mise 12 - The Jacuzzi Job
V této misi musíte zabít Charlieho Sidjana, a ukrást peníze a sošku. Hned na začátku rychle přeběhněte po ochozu až na druhou stranu mrakodrapu. Ocitnete se tak na terase, kde jsou dvoje dveře, jedny vedou do velkého pokoje a druhé do místnosti sekretářky. Otevřete si dveře do velkého pokoje a počkejte až stráže odejdou. Pak rychle vběhněte dovnitř a na stolku seberte brýle pro noční vidění označené na mapě (!). Vraťte se zpět na balkón a klíčovou dírkou se podívejte do druhého pokoje a počkejte až se uvnitř objeví strážný a následně odejde. Ve chvíli kdy sekretářka vstane a začne otvírat trezor, vy v plížícím módu projděte pokojem až ke dveřím, do chodby a zamiřte do dveří naproti, kde zničte pojistky.
Nasaďte si brýle pro noční vidění a zamiřte zpět k trezoru (sekretářka odešla, takže vás nebude nikdo vyrušovat), odsuňte obraz, otevřete trezor a vezměte peníze. Nezapomeňte vše vrátit do původního stavu a jděte přes balkón do velkého pokoje, kde ukradněte sošku. (není vám ta soška trochu známá ? Pokud jste nehráli prvního Hitmana, tak asi ne.)
Vraťte se přes kancelář do chodby a pokračujte až do místnosti s bazénem (po cestě pravděpodobně potkáte technika, který jde spravit pojistky, tak se ho nelekněte). V místnosti se schovejte za paraván a čekejte až děvčata odejdou. Pak pomocí struny uškrťte Charlieho Sidjana a jeho tělo schovejte za vstupní dveře do místnosti a až bude čistý vzduch, zamiřte k výtahu, který přivolejte (přijede asi za 45 vteřin) a někde se mezitím schovejte a až přijede, tak do něj nastupte.
Mise 13 - Murder at the Bazaar
Za úkol máte zabít poručíka Ahmeda Zahira a plukovníka Mohammeda Amida, sebrat jim klíč a mapu lokace. Hned ze začátku běžte k poručíkovu domu a odemkněte zadní vchod. Vpližte se dovnitř a zkontrolujte umístění poručíka, který je ve druhém patře. Pokud bude otočen směrem k vám, vraťte se zpátky do přízemí a chvíli běhejte u dveří, kterými jste přišli a pak se opět vraťte do druhého patra, poručík by měl teď stát obrácen k vám. Zlikvidujte ho strunou nebo nožem, a vezměte mapu lokace.
V této chvíli přicházejí dva strážní a zůstanou v přízemí. Oblečte si poručíkovu uniformu a opatrně se kolem nich propližte ke dveřím a zamiřte na tržiště. Po cestě si dejte pozor na stráže a moc se knim nepřibližujte, abyste nebyli odhaleni. Dojděte k západnímu vchodu na tržiště a schovejte se do výklenku, který je nejvíce na jihovýchod. Vlezte si za bedny a připravte si strunu.
Za pár minut přijde plukovník i se svým vojenským doprovodem. Plukovník vejde do výklenku a zapálí si cigaretu (svoji poslední cigaretu), to je vaše chvíle, připližte se k němu zezadu, zlikvidujte ho, schovejte jeho tělo za bedny a seberte mu klíč. Pak jen stačí počkat až jeho doprovod odejde a dojít k východu.
Mise 14 - The Motorcade Interception
Máte zabít Bismallaha Malika dřív než se dostane do paláce. Pro nenápadný postup je vhodné sehnat si uniformu vojáka. Najděte si nějakého, který je mimo dosah ostatních, třeba v severní části lokace a ve vhodnou chvíli ho zlikvidujte, seberte mu uniformu a jeho bezvládné tělo schovejte za některý z domků, aby ho ostatní nenašli.
Jděte si vyzvednout vybavení proti pancéřovou sniperku MI95. Vaším dalším úkolem je najít si vhodnou střeleckou pozici, doporučuji dostat se na střechu jednoho z domků hned za branou, vedou na něj schody a na střeše má lávku, po které se dá přejít na vedlejší domek a dál na žebřík, který vede na plošinu, ze které je slušný výhled. Po cestě si dejte pozor na vojáky, jak uvidí co to nesete v rukou, spustí alarm. Snažte se schovávat za četné překážky (domy, bedny, schody).
Hned jak se ocitnete na plošině, dostanete hlášku, že kolona vozů přijíždí do města. Připravte si sniperku a zamiřte směrem na východ, na zatáčku. Hned jak limuzína přejede zatáčku, vystřelte na muže, který sedí na zadním, levém sedadle. Nastane přestřelka, vniž jediný váš úkol je zmizet a nenechat se při tom zastřelit.
Mise 15 - Tunnel Rat
V této misi máte za úkol dostat se do podzemní základny, zabít poručíka Yussefa Husseina a dopravit náklad na povrch. Hned ze začátku říkám že snažit se o hodnocení Silent Assassin je marné, ke konci vás stejně odhalí a vy skončíte s hodnocením Professional, což dokáže zkazit den. Tak proč si jednou pěkně nezastřílet ?
Pravděpodobně budete mít na začátku v rukou sniperku z minulé mise MI95. Použijte ji ke zlikvidování nepřátel na povrchu a jedním ze dvou vchodů sestupte do podzemí. Zde můžete osvobodit zajatce, který vám prozradí umístění poručíka. Zamiřte tedy do kulaté místnosti na východní straně základny a zlikvidujte ho.
Pak se vydejte směrem k výtahu, po cestě likvidujte nepřátelský odpor uvnitř základny. Otevřete si dveře do výtahu a i snákladem vyjeďte nahoru, otevřete vrata a počkejte až pro vás přiletí helikoptéra (Kamov Ka-29, nádherný stroj).
Mise 16 - Temple City Ambush
Máte za úkol najít váš kontakt na agenta Smitha a zabít najaté vrahy. Hned po startu si zapněte mapu a vydejte se na místo kontaktu, které je označeno červeným hitmanovým symbolem. Najdete zde kontakt, který vám prozradí pozici agenta, který se nalézá pokaždé jinde. Až dorazíte na místo, najdete agenta, který trochu přebral. Poví vám o dvou nájemných vrazích, kteří se potulují po městě a dá vám za úkol je zabít a vyfotit.
První znich je oblečen jako ostatní stráže v oranžových šatech, na hlavě má žlutý klobouček a stylové černé brýle. Nalézá se vždy v patře některého z domů na jednom ze dvou náměstí a je vyzbrojen sniperkou. Druhý přechází mezi náměstími a pro změnu má na hlavě černou kšiltovku, oranžové oblečení a černé brýle. Ve městě se nalézá ještě třetí vrah, na kterého můžete narazit kdekoliv ve městě. Má na sobě oranžové oblečení, černé brýle a fialový turban. Má tendenci se na vás pověsit a sledovat vás. Pokud se tak stane, doporučuji ho vylákat do patra jednoho z domů na náměstí a tam ho jedním výstřelem z pistole zlikvidovat.
Nejdříve se tedy soustřeďte na snipera. Jelikož se nachází vždy jinde, je trochu problém ho odhalit, ale po pečlivém prozkoumání všech oken určitě jeho pozici najdete. Vyjděte do patra a pomocí struny se ho zbavte a vezměte si jeho sniperku a počkejte až se objeví na náměstí druhý vrah a jednou dobře mířenou střelou se ho zbavte (nezapomeňte si vyfotit jejich mrtvá těla). Odhoďte sniperku a vraťte se zpět k agentovi, který vám ukáže východ z lokace.
Pokud jste ještě nezabili třetího vraha, neodcházejte od Smitha, ale chvíli počkejte. Vrah se za chvíli objeví ve dveřích a kdybyste odešli, zabil by agenta a vy byste museli hrát misi znovu.
Dojděte do domu, který vám agent ukázal jako východ a u stěny najdete průlez.
Mise 17 - The Death of Hannelore
Vaším hlavním úkolem je zabít doktorku Von Kamprad, schovat její tělo a zmizet bez toho, abyste zabili některého civilistu. Hned na začátku k vám bude mířit jeden strážný. Počkejte za lodí, dokud nedojde až k vám a neotočí se, poté ho uškrťte strunou a vezměte si jeho oblečení. V tomto převlečení zamiřte k heliportu, pod kterým je vchod do kanálu. Projděte až nakonec kanálů, objevíte se uprostřed jezírka. Před sebou uvidíte dva strážné u dveří. Až se ten nalevo vydá směrem ke druhému, je ta pravá chvíle nenápadně opustit úkryt. Nyní zamiřte přímo do místnosti v severovýchodní části, kde se na posteli nachází váš převlek.
Převlečen za jednoho z pacientů se vydejte na jižní stranu přízemí, kde najdete klíč k místnosti ve druhém patře a vrohu místnosti najdete jed. Stráží si příliš nevšímejte, hlavně se nenechte znervóznit a nezpanikařit.
Teď máte vše, co potřebujete pro splnění úkolu a nezbývá než jít splnit hlavní cíl mise. Vraťte se zpět k jezírku a počkejte až se opět jeden ze strážných vydá pryč a vy projděte do haly, kde se vás zmocní sestřička a vyzve vás abyste ji následovali do patra a dovede vás až do kanceláře vašeho cíle. Při rozhovoru s doktorkou ji - až se nebude dívat - nasypejte jed do sklenice s vodou a počkejte až se napije. Nejdříve její tělo odvlečte do jedné z kanceláří po stranách (do kanceláře za chvíli přijde jiný pacient a uviděl by vás), až nikdo nebude v dohledu, tak její tělo odvlečte na vyznačené místo.
Pak stačí jen dojít zpět do přízemí a zamířit k východu, přičemž je jen na vás půjdete-li opět přes jezírko nebo si zkrátíte cestu předními dveřmi.
Mise 18 - Terminal Hospitality
Cílem mise je Deewanna Ji, vůdce kultu, kterého musíte zlikvidovat během jeho operace. Obejděte roh a zamiřte nahoru po schodech. Před sebou uvidíte jednoho ze strážných, obejděte ho, uškrťte ho a vezměte si jeho šaty. Vydejte se dál, po schodech dolu a pokračujte až ke chrámu sbazénkem. Pokračujte dál po cestě mezi skálami až k hlavní budově. Po levé straně najdete okno, kterým se dostanete nepozorovaně dovnitř budovy. Projděte skrz dvě místnosti do vestibulu. Do prvního patra se dostanete po schodech. Na patře najděte kancelář Chakana, kde najdete vaše vybavení (brýle pro noční vidění, klíč ke kanceláři, kde najdete převlek za doktora).
Vydejte se do severní části prvního patra budovy, kde si přivolejte výtah. Sjeďte do suterénu a z jedné z kanceláří si sežeňte skalpel. Teď máte vše co potřebujete k provedení malé operace. Otevřete si dveře do nejjižnější místnosti, kde najdete kromě vypínače generátorů také žebřík vedoucí do ventilačních šachet, pomocí nichž můžete zjistit, na kterém operačním sále je Deewanna Ji (v místnosti je jeho bodyguard v oranžovém oblečení).
Pak nezbývá než vypnout již zmíněný generátor, nasadit si brýle pro noční vidění a jít operovat. Stráží v černých oblecích si nevšímejte, zato si dejte pozor na stráže v oranžových šatech, kteří začnou zběsile pobíhat sem a tam, a mají tendenci vás rychle odhalit.
Po úspěšné operaci stačí vrátit se zpět na začátek mise. Až budete scházet ze schodů u přístavu, objeví se ještě jeden nepřítel. Ne, to není chyba, to je opravdu jeden z vašich klonů :-).
Mise 19 - St. Petersburg Revisited
Oficiální cíl mise je zabít obchodníka s jadernými zbraněmi jménem Sergei Zavorotko, ale jak brzy zjistíte, cílem bude úplně něco jiného. Vykašlete se na vybavení ve skříňce (stříleli byste jen na papírovou maketu). Místo toho vyjděte z metra a vydejte se na sever, obejděte v dostatečném odstupu Puškinovu budovu po směru hodinových ručiček a pak vejděte předním vchodem. Pokračujte po schodech nahoru do východního křídla budovy. Otevřete dveře a uvidíte váš pravý cíl. Připližte se kněmu a zabrnkejte mu na strunu. Právě jste zabili jednoho ze svých klonů Mr. 17.
Po krátkém filmečku si rychle převlečte jeho šaty, vezměte do sbírky sniperku W2000 a rychle zbudovy zmizte. Do budovy totiž vtrhne co nevidět banda ozbrojených strážců, aby zjistili co se děje. Vy mezitím doběhněte k západnímu vlezu do kanálu. Projděte stokou až do metra, přičemž si dejte pozor na bodyguardy rozmístěné u východu ze stok.
Mise 20 - Redemption at Gontranno
Vaším cílem je pozabíjet všechny stráže (20) a osvobodit Viktoria. Ocitáte se u brány vašeho kláštera, na nic nečekejte a rychle si doběhněte pro zbraně do srubu. Zde se vyzbrojte dle libosti a zlikvidujte postupně všechny stráže venku.
Až skončíte venku, je čas přejít přímo do chrámu, kde na vás čeká spousta slušně vyzbrojených nepřátel. Postupujte opatrně, spousta stráží má sniperku Custom Rifle, kterou vás snadno zabijí na jednu ránu, pokud vystrčíte nos ve špatnou chvíli. Ale jinak by neměl být problém všechny zlikvidovat.
Až zůstanete jen vy a Sergei, který je uzavřen ve zpovědnici, střelte ve zpovědnici do skleněného srdce. Pak doporučuji použít SP12 nebo M60 a máte dokončenou hru Hitman 2: Silent Assasin.
Gratuluji !!!
Na závěr ještě jedna lahůdka pro ty, kdo si tuhle hru oblíbili. Hitman 3 bude !!! A to už na jaře 2004 (alespoň podle posledních údajů). A protože popularita Hitmana je opravdu vysoká, má se o něm dokonce natočit film. No uvidíme, co z toho nakonec bude.
KONEC. zdroj : www.cheater.cz

Hitman 2 - Návod

20. února 2008 v 8:34 návody
Hitman 2: Silent Assassin CZ

Autor návodu : Michal Krejčí "Hannibal" (a-team@quick.cz)
Ocitáte se v roli nájemného vraha, který zrovna pověsil své řemeslo na hřebík a zbytek života chce strávit v jednom sicilském klášteře, kde kromě modlení za svou duši a přemýšlení o správnosti svého rozhodnutí pěstuje v klášterní zahradě rajčata. Prostě pohoda. Ale až do chvíle kdy je unesen jeho kněz Vittorio a Hitman musí znovu do akce.
Pokud se ptáte, kčemu že jsou ty hodnocení na konci každé mise, a proč se snažit získat hodnocení Silent Assassin, věřte že pokud jej získáte jednou, jako odměnu na konci mise dostanete Silverballer .45 vybavené tlumičem. Pokud získáte nejlepší hodnocení dvakrát, získáte upilovanou brokovnici, pěknou sicilskou zbraň. A když získáte hodnocení Silent Assassin pětkrát, dostanete armádní pušku M4. Pokud chcete mít kompletní sbírku zbraní, nezapomeňte, že jednotlivé mise můžete hrát opakovaně a pokaždé si odnést jinou zbraň.
The Gontranno Sanctuary
Hned po intru se ocitáte ve svém srubu. Běžte ven kde vám Vittorio nabídne zpověď. Mezitím co odejde do chrámu, vy si můžete procvičit základní pohyby (chození, lezení, otvírání, plížení atd.) a pak jděte za ním do zpovědnice. Po únosu si jděte prohlédnout balíček a pak se vraťte do srubu. Tutoriál ukončíte ve srubu pomocí notebooku.
Mise 1 - Anathema
Máte za úkol zabít Dona Guillianiho, sebrat mu klíče od sklepa a osvobodit Vittoria. Objevíte se na kopci před vilou oběti. Zleva přichází pošťák a napravo u zadního vchodu vykládá poslíček zboží. Až pošťák odejde směrem kpřednímu vchodu vyjde ze dveří před vámi osobní strážce, až si půjde ke stromu ulevit použijte plížení a pomocí anestetik ho uspěte a následně se zaněho převlečte a jeho tělo schovejte (nejlépe odtáhnout ho dveřmi za zeď) . Projděte stejnými dveřmi kterými bodyguard přišel a ocitnete se u garáže.
Vaším úkolem je dostat se za dům (snažte se dodržet patřičný odstup od ostatních bodyguardů a ať vás ani nenapadne běhat!) kde po žebříku vylezete na střechu. Po prkně přejděte na terasu, kde jsou dvoje dveře vedoucí do stejného pokoje použijte ty na druhé straně. Klíčovou dírkou se koukněte a měli by jste vidět váš cíl přímo před sebou (pokud ne, tak chvíli počkejte, však on přijde), zlikvidujte ho a oberte o revolver a klíč od cely. Vraťte se stejným způsobem, tj. přes střechu a zamiřte zpět ke garáži (po cestě nezapomeňte prohledat celu ve sklepě, ale Vittoria tam nenajdete). Zmizet můžete buď pěšky nebo stylově autem.
Mise 2 - St. Petersburg Stakeout
Vaším úkolem v této misi je zabít generála pomocí sniperky, kterou najdete ve skříňce 137. Nechoďte si pro obsah skříňky hned na začátku, všimli by si vás dva civilisti, kteří se procházejí v metru a hned by běželi informovat ruské vojáky. Získat sniperku by nebyl problém, ale problém je, že když vás sní někdo uvidí, okamžitě vyvolá poplach. Po získání uniformy nikomu vaše zbraň vadit nebude. Pro nenápadný postup potřebujete tedy získat uniformu vojáka.
Zapomeňte tedy prozatím na sniperku a vydejte po schodech ven zmetra. Skoro u východu jsou po levé straně schody dolu do místnosti, kde hlídkuje jeden voják (vaše chodící uniforma), počkejte na vhodnou příležitost a zbavte se ho (nezapomeňte tělo schovat a vzít si jeho uniformu). Poté vám už nic nebrání vrátit se zpět do metra ke skříňce 137 a vzít si sniperku (doporučuji přehodit si ji na druhou ruku, pak vypadá skoro jako AK 47, kterou mají ostatní vojáci).
Vraťte se zpět do místnosti se zabitým vojákem, je zde po pravé straně vchod do kanálů. Zamiřte k východu směrem na severozápad, kde po žebříku vylezte na povrch a vydejte se směrem kPuškinově budově. Po cestě narazíte na pár neškodných vojáků, kterým se mírným obloukem vyhněte.
Vaším dalším úkolem bude dostat se do obytné budovy, ze které je oknem přímo vidět do zasedacího sálu. Je to budova na západ od Puškinovy budovy. Vejděte a po schodech zamiřte do 2. patra, postupujte opatrně vbudově se nachází jeden voják, toho musíte buď obejít nebo zlikvidovat. Odemkněte dveře a přistupte se sniperkou k oknu.
Zjistíte, že vmístnosti jsou generálové čtyři, jeden chodí po místnosti, další dva kouří doutník a poslední silně holduje alkoholu. Podle instrukcí tedy zabijte generála, který drží v ruce sklenku whisky. Při střelbě na generála si dejte zatraceně velký pozor, aby se za ním zrovna nenahýbal muž v hnědém obleku a plnovousem. Sniperkou byste zabili oba muže - čímž byste ovšem porušili podmínku, že v místnosti nesmí zemřít nikdo jiný, než vyznačený generál. Následně už jen v klidu dojděte k metru a máte misi za sebou.
Mise 3 - Kirov Park Meeting
V této opravdu velmi jednoduché misi máte za úkol zabít generála a mafiána. Tato mise je jako dělaná pro získání hodnocení Silent Assassin. Hned po vystoupení z lodi přeběhněte na druhou stranu a schovejte se mezi kontejnery, kde je ukryto vaše výbavení. Vezměte hlavně bomby do auta, sniperku nebudete tentokrát potřebovat. Za chvíli přijde zprava po chodníku voják a bude se chvíli motat kolem, počkejte až se začne vracet zpátky a pak rychle zamiřte ke vlezu do kanálu, který se nachází na silnici hned vedle kontejnerů. V kanálech se musíte dostat k výlezu, který je mnohem více na sever než všechny ostatní.
Pokud jste postupovali dostatečně rychle a šli správnou cestou, objevíte se za budovou a objeví se hláška, že cíle přijeli. Stále čekejte na místě kde jste vylezli z kanálu. Za chvíli se objeví řidič mafiánovi limuzíny, který si jde do rohu odskočit. K jeho likvidaci použijte anestetika nebo strunu, vezměte si jeho šaty a klidně dojděte k limuzíně. Nastražte bombu a vlezte zpět do kanálu.
Nyní se vracejte stejnou cestou kterou jste přišli, ale tentokrát doběhněte k výlezu, který je na mapě nejjižněji. Vylezte po žebříku a zjistíte, že výlez je blokován podvozkem limuzíny. To ovšem vůbec nevadí, nastavte bombu a zamiřte k východu ze stok. Následně doběhněte až ke člunu a čekejte na ohňostroj.
Mise 4 - Tubeway Torpedo
Pěkná a rozsáhlá mise kde se máte dostat do vojenské základny, zabít generála a osvobodit jeho vězně. Doběhněte až k výlezu z kanálu, vylezte na povrch a zbavte se vojáka patrolujícího u beden a následně si oblečte jeho uniformu. Nezapomeňte schovat jeho tělo!
Nyní vyčkejte na vhodné rozestavení stráží a vydejte se pro svoje vybavení. Schovejte se za bedny uprostřed dvora a čekejte až voják, který čeká ve strážnici odejde. Rychle jděte vyzvednou své vybavení a pak se vraťte zpět knáklaďáku, do kterého následně nasedněte.
Po krátké projížďce se ocitnete ve dvoře, kde hlídkují tři vojáci, dva u brány a jeden na dvoře a občas zajde do budovy. Počkejte až bude vzduch čistý a vylezte znáklaďáku. Ve chvíli kdy se jeden zvojáků vydá směrem ke dveřím, následujte ho a až vejde do budovy, vy se schovejte za bedny. Chvíli počkejte než opět vyjde a pak se vydejte do budovy i vy. Hlídkuje zde ještě jeden voják, ale tomu se snadno vyhnete. Přivolejte si výtah a sjeďte do suterénu.
Pokud jste doteď nevyvolali alarm, budete odměněni jedním bonusovým savem. Ocitnete se vprvním patře podzemní základny. Vklidu počkejte až se voják stojící před výtahem dá do pohybu a vpatřičném odstupu ho sledujte. Za rohem se schovejte do výklenku a čekejte až půjde nazpátek. Rychle doběhněte kdalšímu výklenku a opět čekejte než kolem vás projde další voják. Pak už můžete nerušeně pokračovat postraními dveřmi do velké místnosti, kde si všimněte ostrahy sledující bezpečností kamery a pokračujte dál až se dostanete do dlouhé chodby ze které je volný přístup do místnosti, kde musíte vyřadit systém bezpečnostních kamer (stačí výstřel zpistole stlumičem do zeleného panelu).
Chodbou pak pokračujte dál až kpokoji velitele (na mapě označená vykřičníkem), kterou otevřete a uvnitř se převlékněte do důstojnické uniformy. Pak pokračujte chodbou dál až kdruhému výtahu, který vás dostane do druhého patra podzemí.
Dojděte až k prvním dveřím u vyšetřovací místnosti, umístěte na zem pager, schovejte se a následně použijte telefon. Generál si pro něj přijde a vy ho můžete snadno zlikvidovat.Osvoboďte Američana (starý známý zprvního dílu), vyjeďte sním výtahem a projděte až do místnosti, kde máte odpálit bombu (místnost strhlinou vezdi). Bombu odjistěte a odhoďte v blízkosti poničené stěny a zbezpečné vzdálenosti ji odpalte. Pak už na nic nečekejte a rychle proběhněte nově vzniklým otvorem a zamiřte k východu.
Mise 5 - Invitation to a Party
Moc pěkná a na první pohled docela tužší mise, kde máte zabít generála a ukrást kufřík s penězi. Vaším prvořadým úkolem je dostat se pokud možno nenápadně na večírek pořádaný na německéambasádě. A protože nejste na seznamu hostů musíte si pozvánku obstarat jinak. Zamiřte přímo khlavní bráně (červený symbol označující vybavení ignorujte, jde pouze o pistoli a jed, ani jedno ztoho nepotřebujete), pokračujte dál, až se ocitnete na západní straně od ambasády. Po chodníku by kvám měl přicházet jeden z hostů. Zkontrolujte zda není vdohledu žádná stráž a pomocí struny se hosta zbavte (nemá chodit pozdě) a vezměte si jeho pozvánku. S pozvánkou vruce dojděte khlavní bráně a stráž vás pustí dovnitř.
Vejděte do budovy předními dveřmi a projděte do haly se schodištěm, kde se vydejte dveřmi nalevo. V této části se nachází generál, který flirtuje se služebnou. Počkejte si za rohem a až vyjde a zavře dveře, použijte kjeho likvidaci strunu, tělo schovejte v jednom z pokojů.
Nyní vejděte do společenského sálu, kde si všimněte ambasadora a agenta. Vyčkejte, až se agent s ambasadorem vydají spolu k sejfu, kde je kufřík spenězi (nachází se vždy na jiném místě). Následujte je a až vejdou do pokoje se sejfem, jděte do vedlejšího pokoje, který je dveřmi spojen spokojem ve kterém je sejf a připravte si strunu a zapněte plížení. Klíčovou dírkou zkontrolujte situaci a ve chvíli, kdy ambasador začne otvírat sejf, otevřete dveře a dopližte se k agentovi a strunou ho zlikvidujte. Mezitím ambasador otevře sejf a vy z něj seberte kufřík a vydejte se klidným krokem ven z ambasády (ambasador alarm nevyvolá) hlavním vchodem až k motorovému člunu.
Mise 6 - Tracking Hayamoto
Opět pěkná, jednoduchá a lehká mise. Máte za úkol zabít Hayamoto juniora, obchodníka se zbraněmi, a do jeho těla umístit sledovací zařízení. Vyčkejte za kamenem, dokud se dvojice strážných nezačne vzdalovat. Až budete moci, vyražte směrem kdomu a pokračujte dál až dorazíte ke garážím. Až bude čistý vzduch, můžete vejít dovnitř.
Až budete uvnitř, dojděte kautu a zatrubte. Jděte se schovat ke dveřím a až přijde strážný, zlikvidujte ho. Nyní vejděte a nalevo uvidíte posuvné dveře, které jsou průsvitné. V momentě, kdy vás patrola nebude moci vidět, je otevřete a pližte se podél pravé stěny až ke druhým dveřím, do kterých vstupte. Projděte na sever, otevřete dveře a zamiřte do druhé místnosti vlevo se znakem (!) - skrývá se tam převlek kuchaře, který si oblečte. Takto vybaveni zamiřte do kuchyně, kde do talíře na kraji stolu vložte sledovací zařízení.
Teď se ještě musíte postarat o nenápadnou smrt vaší oběti. Jděte tedy do dveří, které vedou do místnosti se značkou (!). Přistupte k rybě a použijte akci, čímž získáte kousek otrávené ryby. Tu běžte přidat na talíř (myslím že kuchaře asi nepochválí). Teď nezbývá nic jiného než nenápadně dojít kvýchodu. Cestu si můžete zkrátit přes zahradu, projít kolem garáží a dojít k bráně.
Mise 7 - Hidden Valley
Pravděpodobně nejnepovedenější mise v celé hře, zde nejde ani tak o styl a způsob provedení, jako spíš o přežití. Hned na začátku si dejte pozor na snipera ve věži, schovávejte se za stromy a snažte se co nejrychleji dostat k budově. Pak zamiřte k vašemu vybavení, u kterého hlídá jeden ninja, kterého zlikvidujte a vezměte si jeho oblečení. Tak teď byste měli mít od sniperů pokoj, ale co se týká ostatních stráží, ti vás poznají na 20m a hned po vás chtějí identifikaci.
Jedním ze žebříků se dostaňte do podzemního tunelu. Pokračujte stále dál co nejrychleji a když se vám někdo připlete do cesty, tak ho buď obejděte nebo zlikvidujte. Můžete použít i náklaďáky, ale stráže je často kontrolují. Až budete skoro na konci tunelu, vylezte na povrch a pokračujte stále dál až kbráně.
Mise 8 - At The Gates
V této misi se musíte dostat nenápadně do hradu. Pokud máte kuš, zamiřte a odstřelte ninju, který chodí na kopečku přímo před vámi. Převlečte si jeho uniformu a vydejte se směrem k hradu. Po cestě se příliš nepřibližujte k ostatním strážím, které po cestě potkáte.
Až dojdete kprvní věži, dostanete další informace, kde se dozvíte, že musíte vypnout bezpečnostní systém hradu. První generátor, který musíte vypnout se nachází napravo od hradu a je hlídán jedním strážným. Buď k němu můžete normálně dojít a vypnout nebo ho pomocí kuše odstřelit na dálku. Po jeho odpojení se dozvíte, že další generátor, který musíte deaktivovat se nachází uvnitř hradu.
Projděte tedy hlavní branou, přičemž si dávejte pozor na snipery ve věžích. Vypněte druhý generátor, otočte se a zamiřte po schodech nahoru kde v místnosti vypněte poslední z generátorů. Pak už nezbývá než dojít ke dveřím, které vedou do další úrovně hradu.
Mise 9 - Shogun Showdown
Cílem mise je zlikvidovat Hayamota a ukrást naváděcí zařízení. Hned na začátku mise zamiřte dřevěnými dveřmi po pravé straně vchodu (tajné dveře), po schodech se dostanete ke dveřím, za nimiž je místnost spochodujícím ninjou. Zkontrolujte situaci a až bude vzduch čistý, opatrně se vpližte dovnitř a schovejte se za trám, kde vás stráž neuvidí. V místnosti se musíte pohybovat pouze po trámech podlahy, jinak budete odhaleni. Až ninja dojde k vám a otočí se, zapněte plížení a po trámech se za ním vydejte, a pomocí struny ho zlikvidujte, tělo schovejte a vezměte si jeho oblečení.
V převleku si dojděte do přízemí, kde vezměte bezpečnostní kartu, kterou můžete deaktivovat bezpečnostní lasery. Pak se vydejte do sklepa, kde vezměte naváděcí zařízení a pak zde můžete vzít do sbírky pistoli ráže .22 s integrovaným tlumičem.
Vydejte se do 4. patra, kde najdete další známou z prvního dílu Hitmana. Dostanete od ní další bezpečnostní kartu, kterou získáte přístup do dalších pater. V nejvyšším patře najdete sedět váš cíl, který se občas projde k oknu. K jeho likvidaci použijte pokud možno tichou zbraň (např. strunu). Až se nebude dívat, rychle ho zlikvidujte a pak vyskočte oknem na ochoz (v místnosti se objeví několik elitních ninjů, kteří zůstanou v patře a nevyvolají alarm). Po ochozu se dostanete až do 4. patra. Teď už nezbývá než se dostat k helikoptéře a v ní hrad stylově opustit.

Návod -Call of duty 2

17. února 2008 v 9:36 návody
Call of Duty 2

Autor textu : (David "Dave" Hořínek horinek.david@seznam.cz)
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
Stáhněte si i knihovnu Návody+, protože tam najdete tento text s velkým množstvím obrázků !
Nejatmosféričtější válečná akce je tady ! Po velkém úspěchu Call of Duty a Call of Duty: United Offensive přichází konečně číslo dva !
Druhá světová válka (1939 - 45) je častým námětem her podobného, akčního typu. Call of Duty 2 ovšem přináší něco nevýdaného. Neodtrhnete se od něj, dokud se nedostanete až na konec. S podobnou vervou jsem pro vás připravil tento návod ! Příjemné hraní CoD 2 vám přeje autor.
P.S.: Díky moc Víťovi Slabýmu, on ví za co :).
A) Ruská kampaň
1) The Winter War
1. Red Dray Training
Nejprve si vyzkoušíme tréning, takže jděte ke stolu. Bohužel příště musíte být rychlejší, proto musíte pro zbraně do baráku, který označuje kompas. Střílejte na flašky a talíře. Poté udeřte pažbou do uniformy. Poté poberte brambory :D a házejte na cíl. Přiběhne voják, mají německého zajatce. Následujte komisaře a po vyslechnutí němci zaútočí.
Skrčte se a projděte do budovy, cestou podlezte trám. uvnitř seberte vybavení a vylezte po žebříku. Hoďte dýmovnice do kruhu a až se vytvoří dým projděte. Projděte dál přes pár němců až k bráně. Musíte ji obejít a projít přes další němce, občas pozor na druhá patra. Až budete u vozidla, položte nálož.
Tomu se říká tréning :).
2. Demolition
Teď se dočkáte celkem ostřejší mise. Nejprve se nacházíte v budově, zde ujdete pár kroků a hned musíte střílet. Jsou celkem po celé místnosti takže pozor. Procházejte dál a cestou se dostanete ak zákopům, jděte jimi, nad vámi projedou tanky. Pokračujte dále a obsaďte místo u okna a střílejte. Můžete si vzít i ostřelovačku. Zničte první vlnu a projděte do další budovy, tam to samé, braňte.
Nyní to bude trochu težší, budete muset projít až k budově. Budova má celkem silnou obranu, budete muset postupovat pomalu a hodně se krýt. Až se dostanete k budově, hoďte dýmovnici do příkopu uprostřed, uvidí velký kulový a vy si je mezitím obejděte. Až budete v domu, pozor ihned na strany. Všude to vyčistěte. Bohužel se němci zabarikádovali takže si nakonec si vemte od jednoho vojáka výbušniny a položte 3. Ustupte a dívejte se :)
2) "Not One Step Backwards!"
3. Repairing the Wire
Ihned na křižovatce hoďte dýmovnici a vejděte do vedlejšího domu. Je celkem těžké se prostřílet, ale jde to. Ještě tady nezapomeňte opravit telefonní drát. Projděte za kulometné hnízdo a zde spravte další kus. Vystřílejte všechny nahoře. Projděte dírou v domu a dejte se vlevo. Zde to není vůbec lehké. Hoďte dýmovnici a zkuste se dostat blíž, ale ne moc. Potom to bude dost tuhý.
Probojujte se a opravte další kabel. Opatrně procházejte budovou. Pozor na schodišti, kde se nachází další potřebná oprava. A nahoře je u kolometu s kabelem i pár němců. Pomozte kulometem vašim, kteří zaútočí a otočte se. Budete zde procházet složitejším komplechem a němci se zde vyskytují skoro všude, proto pozor. Pokračujte po kabelu, a pod schodištěm opravte poslední kus. Jděte skrz chodbu a aktivujte rádio, nezapomeňte sebrat nálože.
Probojujte se k ulici, zde zlikvidujte odpor naproti a projděte tam, potom musíte za dřevěnou překážku před tankem, odjede a vy položte bombu. U úzké uličky se dejte raději domem a u silnice se k vám přidají další spolubojovníci.
Nyní je asi nejlepší dostat se do budovy mezi dvěmi silnicemi. A vždy když se k vám tank otočí zády, položit bombu. U druhého to bude složitější, budou ho krýt.
4. Railroad Station No. 1
Zajímavý začátek, vstupujete do potrubí. Cestou vaše přátelé brzy zabijí, u každé díry zabijte co nejvíce němců co můžete. Jednou vám tam hodí granát. Když začnou střílet do potrubí, jděte tam, kde již jsou díry po kulkách, po chvilce dojdete ke svým na nádraží.
Tam seberte v zákopu ostřelovačku a likvidujte muže před vámi, až vám dojdou náboje vemte si zpět svou pušku. Nyní zaútočte na stanici a vyčistěte to i nahoře. Poté němci zaútočí, vaším hlavním úkolem bude asi hlídat schodiště a dávat pozor na granáty, víc se dělat nedá. Až útok poleví, čistěte budovy. Dostanete 3 úkoly, ty splňte v libovolném pořadí a nakonec se sejděte se svými kamarády.
3) Fortress Stalingrad
5. Downtown Assault
Začínáte v budově, toho jste si asi všimli. Vaším úkolem je vyčistit budovy. První není problém, stačí pár granátů, potom přijede tank, najděte nálože, proskočte oknem a položte je na zadek tanku. Potom se vraťte do téže budovy a pokračujte. Obsaďte okna a zabijte vše co uvidíte, proskočte oknem a zlikvidujte zbytek.
Vyjděte do dalšího patra a čapněte kulomet, pokropte je všechny za moji sestru, a mého psa jak říká sniper vedle vás :). Za chvilku přijede tank, pryč z okna a vyčkejte, než vytvoří díru. Jděte dolů a musíte si počkat na vhodnou chvilku, aby jste na něj skočili z boku. Projděte budovou pro konec této mise
6. Stalingrad City Hall
Proskočte dírou a hned na vás jeden vybafne. Pokračujte dál, cesta je přímočará, pokud zabijí vašeho přítele, pokud má sniperku, určitě si ji vemte. Cestu dál není třeba popisovat. Na konci položte výbušniny na dveře.
7. Comrade Sniper
Začínáte s jedním vojákem, velmi pravděpodobně stějně ihned zemře. Takže musíte samostatně. Za chvilku dorazíte ke schodišti, vyjděte nahoru a skočte za svými vojáky dolů.
Tam vás čeká překvapení v podobě zastřelení vašeho vojáka. Jeden si dá helmu na pušku a mává s ní. Seberte sniperku na zemi a oknem zastřelte nepřátelského ostřelovače. Nachází se v protější budově v druhém patře.
Pokračujte dál a vyčistěte to i v podzemí. Potom se připravte na útok němců, na stole najdete ostřelovačku a na zemi protitankovou zbraň. Střílejte hlavně po kulometech.
B) Britská kampaň
1) The Battle of El Alamein
1. The Diversionary Raid
Začínáme v bitvě o El Alamein. Jste za nepřátelskými liniemi a váš úkol je jasný: Zlikvidovat německou posádku v zákopech a eliminovat hrozbu u tří kulometů. Občas projděte a vyčistěte 2 bunkry.
Za chvilku se dostanete ke druhé skupině. Pozor zde na vojáky. Nyní se dostanete k několika úkolům. Ničte sudy s benzínem a pokládejte bomby v bunkrech na munici. Až budete hotovy, je vaším dalším úkolem najít dokumenty v bunkru. Jděte ke dveřím, které voják otevře. Pokračujte skrz, dokud nenajdete dokumenty. Vraťte se ke kapitánovi Priceovi.
2. Holding the Line
Začátek ve vozidle. Ani nestřílejte, ještě zastřelíte někoho z vašich. Po zastavení se rychle presuňte do bezpečí a všechny sejměte. Nebude to snadné, postupně budou přicházet ze tří stran.
Až zlikvidujete hlavní odpor, vyjděte na střechu domu, vždy zaměřte na tank dalekohledem ([B]) a zavolejte podporu ([F]). Máte neomezeně, tak toho využívejte. Omezuje vás pouze časová prodleva mezi podporou. Když tank jede, zamiřte před něj.
3. Operation Supercharge
Útočíte s tanky. Držte se u nich. Střelte pár němců a vejděte do zákopů a dovnitř kopce skrz tunel. Projděte, nyní se musíte držat za tanky, které vás kryjí. Pokračujte skrz bunkry a zákopy.
Cestou eliminujte posádku jednoho flaku, až dorazíte k druhému v bunkru, nedělejte si vůbec práci a hoďte jim tam granát, ani si toho nevšimnout. Na velkou špínu frag granát ! :D
Až projdete skrz bunkr a další tunel, kryjte se za tanky na velké pláni. Zničte zbytek děl.
Další úkol je vyčistit bunkr od nepřátel, je jich tam pár. A dále sejmout radiostanici. Ta se nachází v nejvyšší budově.
4. The End of Beginning
Známá mise z dema. Nechte se přivézt do městečka El Daba. Obejděte kulomety z prava a sejměte je. Projděte domem a pozor na MG-42 kulomet jakmile vyjdete. Popojděte trochu a zlikvidujte obsluhy děl. Zavolejte rádiem v budově. Pokračujte a pozor na kulomety. Jděte v vlevo a zde uvidíte známou scénu. Projděte domem a zlikvidujte kulometčíky, poté jděte sebrat v budově naproti dokumenty. Až půjdete zpět, vemte kulomet a zabte pár nepřátel. Vemte to vlevo a sejděte se v docích.
2) The Tank Squadrons
1. Crusader Charge
Začínáte v tanku. Ozkoušejte si ovládání a následujte skupinu. Potom bude težká bitva. Střílejte JEN když se kříž zabarví do červena. Můžete použít dalekohled.
2. "88 Ridge"
Opět v tanku. Tentokrát to bude ještě težší. Musíte zlikvidovat všechny a všude.
3) Romael's Last Stand
1. Armored Car Escape
Popadněte kulomet a střílejte po všech. Až přijede obrněné vozidlo, rychle od něj pryč! V tu chvíli přiběhnou dva němci zezadu, tak pozor. Dejte se dveřmi, kterými přišli a probojujte se k obrněnému vozidlu. Jedeme, a nezapomeňte střílet, hlavně po vojácích s Panzerschreckem.
Za chvilku bohužel najedete na miny, takže pěšky kousek až k posilám. Tam pokračujte rychle kupředu, protože jistě jsou za vámi němci. Dojděte až k polopásovému vozidlu.
2. Retaking Toujane
Dobijte zpět město ! Samozřejmě sejmou jeden váš tank Tak to ihned vemte přes uličku vpravo a sejměte první a postupujte ke flaku. Počkejte než ho spojenec vyřadí a mažte k budově. Až kolega postaví žebřík, vylezte po něm nahoru a trochu dále seskočte dolů. Až se zde objeví němci, použijte uličku vpravo za domem, aby jste se jim dostali do boku.
Pokračujte k dalšímu flaku, zde bude odpor trochu větší. Dále se nachází tank, vemte to uličkou nalevo, naštěstí přijel váš tank. Ale stejně jeden zlikvidují, pokračujte a zabijte posádky všech flaků. Dobijte mešitu a připravte se na protiútok.
3. Assault on Matmatu
Jedete si takhle pohodově džípem a najednou do vás něco vrazí, ale co to ?! Německý transportér ! Německá past a němci na všech střechách okolo vás! Nebude to nejlehčí.
Najděte si úkryt, nebo rovnou utečte brankou na straně. Dojdete k náměstíčku. Snažte se probojovat až na druhou stranu. Dále není třeba moc popisovat, prostě jděte kupředu. Cestou dejte pozor na nalétávající letadla. Za chvilku dorazíte k místu, kde se k vám přidá tank a posily. Pokračujte dále až k flaku. Sedněte za něj a nejdříve sejměte vojáky a pak letadla.
C) Americká kampaň
1) D-DAY
1. The Battle of Pointe du Hoc
Ano to nejlepší. Vyloďujete se ne na Omaha Beach, ale škrábete se nahoru zničit 155 mm děla, která ohrožují pláž.
Začínáte na lodi, chvilku poslouchejte a buďte skrčení. Po chvilce vystřelíte lana a vypustí vás ven. Rozeběhněte se, ale buchne loď. Voják pro vás zajde, tak se jen koukejte na tu "nádheru". Zaběhněte ke svému kapitánovi a vylezte po laně nahoru, ale co to?!! Děla tu nejsou ! Ksakru musí tady někde být...
Jděte dále, možná narazíte na BAR. Pokračujte skrz zákopy až k vozu a potom do města. Projděte ho a dorazíte k louce se spoustou tarásků, využijte je a projděte na druhou stranu. Tam jděte přes silnici a naleznete děla. Zneškodněte je a vracejte se opatrně městem zpět.
Dojděte až k bráně a počkejte, než se ji podaří otevřít. A postupně vyčistěte všechny 3 bunkry a poté se sejděte se seržantem.
2. Defending the Pointe
Braňte obě dvě strany a postupně budet ustupovat. Až budete u zídek, zajděte ke kulometu a kryjte ustupující jednotky. Stále po čase ustupujte do zákopů. A zaručuji vám, že těhlech 5 minut budou hodně težký. Vyčkejte dokud neuběhne čas a potom položte zelený dým na střechu bunkru.
3. The Silo
Nejprve je porada. Potom se se sniperem dejte přes louku, tam převezměte kulomet a všechny postřílejte. Pozor na kulomet v okně a u barikády vlevo. Až bude klid přejděte a převezměte farmu. A postupně všechny domy. Až všechny ovládnete, vydrápejte se na silo, seberte ostřelovačku a střílejte německé minomety, tedy jejich obsluhu. Jejich poloha se vám vždy zobrazí na radaru.
D) Britská kampaň
4) The Battle for Caen
1. Prisoners of War
Začínáte s kapitánem Pricem. Probojujte se až k zřícenině, kde vyběhněte do druhého patra a odtud byste měli vidět první minomet, který sejměte. Potom projděte naproti budovou a tam najdete druhý.
Vtom zaútočí němci, bude to docela tvrdý. Sejměte hlavně nejprve ty kulomety. Jeden u stromu a jeden v budově. Potom se dejte nalevo. Dojděte až k budově, kde Price vykopne dveře, nestřílejte! Němci se vzdávají. Musíte dojít pro náklaďák, máte tu spoustu zraněných. Dojděte pro něj, seberte na jeho korbě Panzerschreck a kryjte samopalem. Později sejměte Tiger.
2. The Crossroads
Vemte si pár chlápků a vyrazte. Narazíte bohužel na kulomet, ten jde snadno sejmout. Další obejděte pomocí budov vlevo. Až narazíte na vozidlo s kulometem, voják ho vyřídí, pokud náhodou ne, vemte si jeho anti-tankovou zbraň. Nevím presně, kdy, ale až vás přepadne tank, vemte si antitankovou zbraň.
Pokračujte k farmě. Pozor na kulomet v okně, můžete ihned využít dýmovnice. Ovládněte farmu. Potom stodolu. Můžete rádia zničit už zvenku. Potom popadněte nahoře kulomet a zničte všech 5 nepřátelských útoků. Až přijede tank zlikvidují ho letadla. Jděte se přeskupit a doprovázejte konvoj.
3. The Tiger
Jedete do města a převeze vás tiger. Obejděte ho po pravé straně, projděte skrz 2 budovy a dobijte všechny ostatní.
4. The Brigade Box
Rychle se přesuňte do stodoly a ovládněte ji. Celou dobu vám budou znepříjemňovat život minomety. Až rozrazí dveře, dejte pozor na vozidlo s kulometem. Projděte dál a měli by jste zlikvidovat první minomet. Pozor na kulomet přes ulici. Dojděte na druhý konec, tam dostaňte druhý minomet.
Pokračujte k velitelství. Dobijte ho a připravte se na útok. Pozor na tank až přijede, musíte k němu a položit nálož. Potom se seskupte za domem.
E) Americká kampaň
1) Hill 400
1. Approaching Hill 400 - Bergstein
Začínáme ve vesničce a musíme ji celou vyčistit. Nejprve tedy zlikvidujte odpor v asi 5 domech. Potom se seskupte u zátarasu. Začnou střílet minomety, utíkejte a kryjte se za kravami. Dojděte až k cílovému domu a ten vyčistěte, nyní je vaším úkolem sejmou ty minomety.
Pokračujte skrz domy a ulice. Dorazíte k domu, kde mluví němci, dobijte ho a zhora. A zastřelte posádku minometu. Vraťte se a zneškodněte vozidlo. Poté dobijte kostel.
2. Rangers Lead the Way!
Další perfektní mise. Cestou musíte vždy položit bomby na dveře bunkrů a vyčistit je, celkem 3. Nahoře čeké poslední. Další úkoly jsou zničit 2 minomety a jedno obrněné auto.
Potom zlikvidujte všechny co potkáte nahoře na kopci.
3. The Battle for Hill 400
Tak tohle je opravdu maso. Nejprve se schovejte před artilérií a postupně se budete muset schovat. Až začne běhat čas, bude to zatraceně dlouhých 5 minut. Budou útočit ze všech stran! Občas zničte tank nebo vozidla pomocí výbušnin, nebo panzerschrecku, který najdete venku na bednách. Nakonec přiletí posily.
2) Crossing the Rhine
1. The Crossing Pointe
Nejprve si trochu zastřílejte a až dorazíte vystupne a hoďte všechny dýmovnice na levou stranu. Projděte na druhou stranu a zlikvidujte obsluhu flaku s kulometčíky a nezapomeňte na druhý flak za domem. Cesta k třetímu bude asi nejtežší.
Až se dostanete k poslednímu na náměstí a zlikvidujete odpor, tak přijedou 2 tigery, Buď je zlikvidujte dělem, nebo náložemi. Po zneškodnění jděte zabezpečit město. A sejděte se s velitelem.
GRATULUJI, DOKONČILI JSTE CALL OF DUTY 2 A SLUŽBA UŽ NEVOLÁ ! :)
zdroj :http://www.cheater.cz/winch/

Návod - Call of Duty

17. února 2008 v 9:34 návody
Call of Duty

Autor návodu : Jan "Cepin" Dohnálek (Cepin5n@post.cz)
Návod byl napsán ve spolupráci s týmem Gax-oft, který se skládá z Miloše Bartoníčka "Rolf Shorny", Marka Šťastného "doctor_martenes14w" a Jary Páleníka "Kuzmič".
Hra COD je velmi podobná hře Medal of Honor. Liší se jen ve velmi malých detailech (každá zbraň má druhý režim apod.). Děj se odehrává klasicky v druhé světové válce, takže jak se dá čekat, jste amík a bojujete proti nacistům. Narozdíl od Medala je tato hra trochu složitejší v tom, že pořádně akční mise jsou už od začátku, ale na druhou stranu, abych ji moc nepřechválil, je dost krátká. Já osobně sem ji dohrál za 6 hodin čistého času. Takže ze dva dny není problém tuto hru dohrát. Jetě bych chtěl dodat, že návod se může někdy trochu odchylovat, protože bývá většinou více výchozích cest (ti co píšou návody na 3D střílečky mi určitě dají za pravdu, že to není jenom tak lehké, když po vás střílí němec a vy neco píšete). Tak to by už mohlo být asi tak všechno a teď přejdeme k samotnému návodu :
TRÉNINK
Počet sejvů : 2+1
Podívejte se na všechny cedule, Jděte pomocí kláves [W], [S], [A], [D], první doleva, prava, dopředu a pak dozadu. Jděte podle mapy k ceduli v rohu. Projděte bránou a pomocí klávesy [C] si zaklekněte a projděte otvorem pak vstaňte (mezerník nebo zase [C]) a převalte se přes ploty, tak jak to dělají vaši parťáci. Pomocí [CTRL] se podplazte pod ostnatými dráty a střelbou z kulometu. Projděte budovou a dostaňte se až k M1A1 Carbine, s ní střílejte na terč (musíte se aspoň 6x trefit) a pak si nabijte a střílejte zas, dokud vás nepošlou ke Springfieldu. 2x střelte do terče, zkuste pravé tlačítko a pak zas 2x do terče. Pak jděte branou k Thompsonu a párkrát s ním střelte do terče. Zkuste jak se s ním mlátí (jen tak na prázdno) pomocí klávesy [SHIFT] a pak si ještě zastřílejte na terč. Přehoďte si zbraň pomocí kláves [1] a [2] (ale ne na numerické klávesnici). Projděte brankou až ke Granátům. Jeden hoďte do dveří a dva do oken. Jděte k výbušninám a pokud se vám při tomto tréninku něco stalo, můžete se po cestě uzdravit nějakou z lékáren ležících na stole. Dejte výbušninu na zeď a utečte si čupnout za stůl (máte na to asi 10 sekund). Pak jděte dál a to je konec tréninku.
1. mise - PATHFINDER
Počet sejvů : 2+1
Začínáte tak, že vyskočíte jako parašutista s padákem a máte M1A1 Carbine, Thomnpson a Colt.45. Jděte doleva a pak nahoru, tam na vás u budovy číhá voják, tak mu dejte headshot. Jděte do leva podle plotu až k bunkru, který vylidněte, ale po cestě nezapomeňte vzít LEGBAG. Projděte dveřmi a na druhé straně za bunkrem nainstalujte anténu, která přivolá letadla s parašutistama. Čekejte na ně na značce a pak se schovejte za zeď (musí být tak velká, aby když čupíte, jste mohli střílet). Chvíli braňte uzemí tak, že střílejte do oken po vojácích, hlavně po kulometčíkovi. Až uvidíte, že vaši vojáci se začínají přibližovat, zaútočte na budovy. Jděte podle mapy a svých vojáků až dojdete k příkopu, kterým projděte (asi nemusím psát, že na vás budou střílet :-)).
2. mise - BURNVILLE
Počet sejvů : 6+1
Začínáte v zákopu, kde jste skončili 1. misi. Projděte zákopem a čupněte si. Dostaňte se na druhou stranu a cestou se schovávejte za mrtvé krávy a střílejte kulometčíky. Vlítněte do baráku a postřílejte zbytek vojska. Jděte až na konec ulice (vnitřkem rozbitých baráků) a z otvoru ve zdi odrovnejte vojáka, který kempuje na tanku s těžkým kulometem a zrovna na vás kulkama moc nešetří. Vyskočte oknem a jděte doprava. Vystřílejte si cestu a podle mapy se dostaňte až k takovému tanku s 4 kanónama, na který připevněte výbušninu. Máte 5 sekund na to abyste se dostali do bezpečné vzdálenosti (stačí pár metrů). Po cestě je druhý tank, tak udělejte to samé. Projděte cestou s vojáky a to samé udělejte i s třetím tankem. Pak už jen čekejte na značce (na mapě) a mluvte s kapitánem Foleyem.
3. mise - DAWNVILLE
Počet sejvů : 8+1
Začínáte tam, kde jste skončili. Sjednoťte se s cpt. Foleyem a on vás zavede až k poslednímu baráku v řadě, kde si vemte Panzerfaust. Jděte na konec prostranství a zničte tank. Pak se vraťte do domu, kde je Panzerfaust, ale zatím ho neberte. Jenom projděte až k otvoru a tím postřílejte voláky. Až se vám ukáže, že je úkol splněn, jděte podle značky a vojáků na místo ke zničenému tanku a postřílejte vojáky v okolí. Až vaši vyběhnou, udělejte to samé a až vystřílíte všechny vojáky, tak se vraťte. Po cestě vás překvapí tank a hromada vojáků. Utíkejte pro Panzerfaust a tank zničte. Jeětě jednou pro Panzerfaust a zničte i tank na konci volného prostranství doprava. Pak utíkejte po cestě a na travnatém místečku s věží postřílejte kulometná a minometná hnízda. Pak už jen stačí sehnat cpt. Foleye a nasednout do jeho káry.
4. mise - CARRIDE
Počet sejvů : 4+1
Tato mise je taková klasika. Jedete v autě a tlačítkem [F] se vykláníte a zakláníte z okna. Střílejte po všem co se pohne. Tuto idylku vám však překazí tank, který vám zkříží cestu a vaše auto při couvání zdechne. Projděte domem až na konec volného prostranství, kde je auto, které musí nejprve váš voják ukrást. Zatím sedněte ke kulometu a střílejte vojáky. Až se ho podaří nastartovat, nasedněte a hurá do jízdy. Teď už jen jeďtě a střílejte. Nakonec vysednete a je to.
5. mise - BRECOURT
Počet sejvů : 9+1
Zajeli jste na místo, kde začíná vaše další mise. Máte M1 Garand. Jděte podle svých druhů a dělejte to co oni. Plazte se a vystřílejte vojáky v hnízdech. Skočte do zákopu. Po cestě uslyšíte, jak jeden z vašich vojáků vyhodí do luftu kanón. Jděte podél tunelu a po cestě váš voják odpálí další kanón. Pak se otevřou dveře, kterými vstupte dovnitř. Vemte dokumenty ze stolu u rádia. Vylezte ven, pobíhejte příkopama a dávejte výbušniny na kanóny. Pak vylezte ze zákopů a jděte podle mapy. Proběhněte stodolou a jděte až do baráku a tam o patro výš. Seberte dokumenty, které jsou na stole u postele. Vyběhněte z baráku, vydejte se rovně a pak doleva. Pak už jen pozabíjejte všechny vojáky.
6. mise - CHETEAU
Počet sejvů : 7+1
Začínáte se svou bandou amíků a vy jděte se skupinkou, která jde doleva. Zabte kulometčíka a vyhlaďte celý úsek. Jděte pořád za nosem a po cestě ničtě vojáky. U domu doleva a za ním doprava. Potom pořád rovně kolem 2 tater s vojáky. Dostaňte se až do domu. Prohledejte barák o patro výš a v pokoji, kde je postel s hákovým křížem vemte ze stolku dokumenty. Jděte pryč, ale ne do přízemí. Jděte na druhou stranu, kde vám 2 němci otevřou dveře a budou po vás střílet. Postřílejte je a taky ty na balkónku. Jděte nahoru a pak venkovním balkónem do další části budovy. Po schodech dolů až dojdete ke krbu. Ten otevřete aktivováním páky na zlaté německé orlici po pravé straně krbu. Rozstřílejte radiostanici. Vylezte z místnosti krbem do síně, schovejte se za něco a miřte na dveře. Němci tyto dveře vykopnou, tak je postřílejte a jděte do nich, pak doleva a dolů. Mezi sudy po schodech dolů. V místnosti doprava. Vaši vojáci tam naistalují výbušninu na vrata. Vystřílejte místnost a osvoboďte uvězněného kapitána. Pak jděte s ním. Vždycky ho předběhněte a postřílejte vojáky. Pak vyskočte z okna a jděte ven.
7. mise - POWCAMP
Počet sejvů : 8+1
Tatrovka vás vysadí se sniperem samotného. Jakmile poprvé vystřelíte, začne se odpočítávat čas. Celkem máte 10 minut. Vaše tatra prorazí bránu a vy běžte dovnitř. Je to docela jednostrané, takže nemáte kde zabloudit. Proběhněte ohradou, pak pod čímsi dřevěným s hákovými kříži a pak doleva kolem plotů. Proběhněte jídelnou, pak doprava do cely. Tady uvidíte jak major Ingram uškrtí bachaře a otevře si celu. Jděte s ním a odveďtě ho k tatře. Cestou mu pomáhejte s vojáky ať vám neskape. Pokud to budete dělat rychle, tak to de zvládnout za 5 minut.
8. mise - PEGASUSNIGHT
Počet sejvů : 3+1
Letíte letadlem do akce, když v tom potřebujete nouzově přistát. Přistanete na trávě a máte překrásnou zbraň Bren LMG. Zaútočte zprava, postřílejte všechny a zmocněte se bunkru. Pokračujte přes most až dojede tank, držte se cpt. Price, který vás pošle za pvt. Millsem. S ním postřílejte okolí a pak s ním pokecejte. Zavede vás ke kanónu, který zprovozní a vy jím odstřelte tank. Pusťte kanón a znovu přes most až k zátarasům, kde všechno postřílejte. Místo je vaše.
9. mise - PEGASUSDAY
Počet sejvů : 5+1
Držte se své jednotky a střílejte nepřátele. Přemísťujte se podle mapy. Chvíli braňte úsek a pak běžte přes most a pak do věže na mostě. Chopte se kulometu a ničte vojáky. Pak běžte za most do zákopu (na stranu, kde jste začínali) pro Panzerfaust a ničte jím tanky, kterých bude asi 7. Prostě ubraňte toto místo a nakonec kontaktujte cpt. Price.
10. mise - DAM
Počet sejvů : 10+1
Mise jako dělaná pro snipery, ve které máte sten a Scoped Kar98k, jste úplně sám. Zaútočte zleva. Vystřílejte misto kolem beden a vydejte se přes most. Po cestě dávejte na každé dělo bombu (je jich celkem 6). Otevřenými dveřmi pronikněte do útrob hráze. Po schodech dolů, výtahem dolů. Vystřílejte patro a doporučuji si vyměnit zbraň za MP40, je tu do ní hromada munice. Nelekejte se alarmu a proběhněte chodbou až do místnosti s oknem, kterým postřílejte vojáky. Po schodech dolů, kolem turbín doleva a zase dolů. Uličkou rovně (bacha zhora) až k výtahu s vojáky. Výtahem pak dolů. Obejděte balón, pak po schodech dolů a doprava kolem turbíny. Doprava a dlouhým tunelem. Doprava, nahoru, doprava, mezi bednami doprava a ven. Přejděte prostranství a pak do místnosti, kde dejte výbušniny na generátor. Vyběhněte ven a dejte výbušninu na dělo, pak na další a po mostě přejděte k poslednímu. Zničte ho a pak se dejte na útěk tou samou cestou, jakou jste se dostali až sem. Na mostě na vás čeká tatra s vojákem. Odjedete do tunelu.
11. mise - TRUCKRIDE
Počet sejvů : 1+1
Jedete tatrou. Střílejte po německých tatrách. Voják vám při tom podává Panzerfaust. Dost vám to zjednoduší, ale jde to i bez toho. Ničte všechny auta dakud nezastavíte za mostem. Odsnajprujte vojáky, kteří chtějí přeběhnout most. Most čistěte do doby, než ho váš voják vyhodí do povětří. Auto se rozjede a vy opět střílejte tatry, sajdkáry i obrněný jeep. Sjedete z cesty a je to.
12. mise - AIRFIELD
Počet sejvů : 1+1
Opět v tatře. Teď ale ve vesničce. Střílejte vojáky a až dojedete na letiště, chopte se protiletadlového kulometu. Střílejte po letadlech i na zemi, ale hlavně ve vzduchu. Až se vám napíše, že je úkol splněn, odstupte od kulometu a nasedněte do tatrovky, která vás odveze k letadlu.
13. mise - SHIP
Počet sejvů : 4+1
Plujete na loďce, která vás veze na německou bitevní loď. Jste převlečení za němce a je to vaše první tajná mise. Půjdete s cpt. Pricem na palubu a nemáte u sebe žádnou zbraň. Následujte svého vůdce. Až projdete do podpalubí ke skladu, německá hlídka zjistí, že vaše papíry jsou falešné a kapitán je postřílí. Zaběhněte si do skladu pro zbraně, munici a výbušniny. Otočte se a jděte rovně a pak doleva. Dejte 2 bomby na pravou zeď. Proběhněte pár místností a na další pravou zeď dejte 2 bomby. V této misi se dá lehce zabloudit, proto se držte vždy cesty, kde je nejvíc nepřátel. Tato cesta je na 100% výchozí. Poznáte to i tak, že se vám hra v průběhu hry ukládá. Přeběhněte palubu a jděte do věže. Tady v každém patře rozstřílejte rušičky radaru a v nejvyšším patře seberte jakési dokumenty. Pak už jen utečte do vaší lodičky nehledě na kapitána.
14. mise - STALINGRAD
Počet sejvů : 3+1
Nyní hrajete za soviety a začínáte na lodi. Vylodíte se a vaši nadřízení rozdávají zbraně. Každý lichý dostane pušku a každý sudý jenom náboje. Vy jste samozřejmě tím sudým. Utíkejte se schovat za barikády, které jsou nejvýš a tam kontaktujte snipera. Vždy, když vám řekne, přeběhněte o kousek doleva. Pak přeběhněte dolů, kde sniper oddělá vojáka. Vběhněte na jeho místo v bunkru, počkejte na snipera a přečkejte tam bombardování. Pak jen jděte podle snipera až do Stalingradu.
15. mise - REDSQUARE
Počet sejvů : 5+1
Začínáte s vojáky a velitelem. Až vystartují, udělejte to samé a po cestě vemte mrtvým vojákům nějaké zbraně. Běžte za sgt. Makarovem. Pak doprava, kde něco rozbije zeď a vy jděte dovnitř. V domě vběhněte do nejvyššího patra a tam vemte sniperovku.. Oddělejte 4 oficíry a běžte dolů (ven z baráku). Jděte tam, kde jste oddělávali oficíry, do toho zákopu a pak na pravou stranu. Proběhněte krytem a pak rovně a doleva. Rovně, doprava, rovně, doprava až ke kulometčíkovi. Za ním rovně, doleva, doprava a až k obrovským dveřím u domu naproti.
16. mise - TRAINSTATION
Počet sejvů : 4+1
Dveřmi jste se dostali dovnitř domu, kde začíná vaše další mise. Nahoru, doleva, doprava a uličkami s ohněm až k rozbitému patru a kulomety. Odtud na plošinu a na pravé straně postřílejte snipery. Z plošiny skočte na vlak a z něj dolů na zem. Po pravé straně je vchod a schodiště. Nahoru na plošinu a postřílejte snipery na levé straně. Doprava, dolů doleva a rovně. Chopte se kulometu a postřílejte vojáky. Pak jděte se svými druhy. Přes celý plac až doleva a pak doprava. Mezi baráky. Obejděte barikádu, kryje vás Pvt. Shepilov. Pak už jen dojděte za ním.
17. mise - SEWER
Počet sejvů : 6+1
Začínáte sám a v kanálu. Jděte co nejníž to jde a pak stokou doleva. Doprava, nahoru, doleva, rovně. Doprava, doleva, nahoru ven z kanálu. Na druhou stranu, dovnitř kanálu. Lezte stokou, je tu jen jedna výchozí cesta, až dojdete k otvoru ve zdi, kde se připojíte k dalším vojákům. Držte se výchozí cesty a u konce přes kopec, doprava, nahoru. Pak se vydejte doprava a doleva. Vyběhněte a běžte do domu, tady doprava a nakonec skočte do nižšího patra.
18. mise - PAVLOV
Počet sejvů : 5+1
Vyběhněte k zákopu a pak k barikádám. Postřílejte 7 sniperů na protějším baráku. Postupně se přibližujte k budově a střílejte po všem, co se pohne. Vběhněte do baráku a probíhejte a čistěte místnosti, je jich celkem 6. Kontaktujte seržanta. Ten vám zadá úkol : zničit tanky protitankovou puškou (v domě jsou celkem 2 a nedají se přenášet). Chvíli braňte budovu, dokud se neodečte čas a pak vaši vojáci vyčistí 6 místností. Nakonec sejděte dolů a pak před barák. Tam se sjednoťte s vaší jednotkou.
19. mise - FACTORY
Počet sejvů : 3+1
Jděte doleva, vystřílejte vojáky a počkejte až vaši dají výbušninu na vrata. Pak dovnitř. Doleva a po schodech dolů. Chodbou až k hangárům s tanky. Projděte jím. Po schodech nahoru a doprava. Doprava do dveří a pak doleva. Dolů po schodech. Projděte dalším hangárem s tanky a nahoru po schodech ven. Po levé straně baráku jsou dveře. Projděte jimi dovbnitř, pak doprava a doleva.
20. mise - RAILYARD
Počet sejvů : 2+1
Přes koleje, po schodech ke kulometnému hnízdu a pak doleva a přes zeď. Do hangáru a pak doprava přes malou místnost ven. Postřílejte tu všechny vojáky.
21. mise - TANKDRIVECOUNTRY
Počet sejvů : 2+1
Jedeta tankem. Šipkama jedete a myší ovládáte horní část tanku s dělem. Řiďte se podle vašich ostatních tanků a střílejte všechny tanky po cestě. První vlevo a pak se dejte přes můstek. Jeďte pořád podle cesty a vaším úkolem je dostat se do další vesnice. Jde to hladce, prostě se tam prostřílejte.
22. mise - TANKDRIVETOWN
Počet sejvů : 0+1
Jeďte po cestě přes vesnici a střílejte do budov, vojáků s Panzerfausty a do tanků. Až projedete vesničkou, zničte tam tanky a 2 88mm děla. Pak ještě jeden protiletadlový kanón a vydejte se nahoru.
23. mise - HURTGEN
Počet sejvů : 3+1
Začínáte se skupinkou sniperů. Choďte pořád podle nich a podle cesty. Vystřílejte kulometné hnízdo a dejte se doleva. V jednom z bunkrů seberte dokumenty. Pokračujte k dalšímu bunkru, kde seberte zbytek dokumentů. Plány vám zkříží 2 tanky, které zničte Panzerfaustem v 2. bunkru. Vystřílejte vojáky a zaujměte tak prostor.
24. mise - ROCKET
Počet sejvů : 5+1
Odsniperujte všechny vojáky pěkně jednoho po druhém, s tím vám pomůže seržant Waters. Jděte podle cesty a seržanta. Zničte kanón zaznačený na mapě a jděte dál až k dalšímu kanónu, který také zničte. Pokračujte v cestě podle mapy. Až dojdete ke zbytku své jednotky, dojedou 2 tatry, které vaši vojáci (s vaší pomocí) zničí. Pokračujte doleva a stále rovně, zatočte až u rozcestí doprava. Běžte až k raketám. Jděte zprava a vlezte do zákopu, který vás zavede do podzemí bunkru, který je přímo před vámi. . Dostanete se do sklepení, kde aktivujete plnění raket. Vyběhněte z bunkru na prostranství, kde jsou 3 rakety a na každou dejte jednu výbušninu. Pak se vydejte k bunkru zaznačenému na mapě a prohěhněte jím.
25. mise - BERLIN
Počet sejvů : 4+1
Začínáte v Berlíně ve vašem finálním boji a máte svou jednotku v plné zbroji. Položte trhavinu na dělo vlevo před vámi. Pak na tank vlevo. Na dělo napravo od tanku a ještě na jedno dělo napravo. Pokračujte doprava a rovně zříceninami. Tank vám prostřelí zeď a tím vám ukáže cestu. Proběhněte zříceninami, schovejte se za tank a střílejte do oken obrovského domu na kulometčíky a snipery. Až vyjedou tanky, utíkejte do domu. Ve vestibulu nechoďtě po schodech nahoru, ale spodem do prava. Dírou ve zdi projděte doleva a pak soudní síní a doprava. Venku doleva a doprava a po lešení nahoru až na střechu domu. Počkejte až na budovu doběhně voják s rudým praporem a začne s ním mávat. Pak už si jen vychutnejte Outro a vítěznou melodii.
Congratulations ! - zdroj scorpion´s web

Cheaty - Call of Duty 4

17. února 2008 v 9:31 cheaty
Call of Duty 4

Cheaty :
V hlavním menu jděte do OPTION a povolte Console na ON, pak stiskněte tildu - [~] a když se vám otevře konzole, tak zadejte SETA THEREISACOW "1337" a můžete psát následující cheaty:
Jednotlivé kroky potvrďte klávesou [Enter] a hlavně - cheaty fungují až poté, co dohrajete hru na jakoukoliv obtížnost.
give all - zbraně a vybavení
god - nesmrtelnost
noclip - procházení zdi
notarget - neviditelný pro nepřítele
give ammo - munice
jump_height # - nastavení gravitace (normální gravitáce je 39)
timescale # - rychlost hry (normální rýchlost je 1.00)
cg_LaserForceOn 1 - laserové zamření do všech zbraní
demigod - nesmrtelný, ale po zásahu se stálé obrazovka třese
ufo - létání
r_fullbright - lepší viditelnost
cg_drawGun - zbraň je skrytá
cg_fov - zoomování pro všechny zbraně
give # - přidá předmět
map # - skok do jiného levelu*
spdevmap # - skok do jiného levelu pro single*

Cheaty : call of duty - united ofensive

17. února 2008 v 9:29 cheaty
Call of Duty: United Ofensive

Cheaty na plnou verzi hry :
Spusťte hru s parametrem : CoDUOSP +set thereisacow 1337 +set developer 1
+set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0
Ve hře potom spusťte konzoli klávesou [~] a pište následující kódy (dčív, než začnete psát kódy, napište do konzole toto : spdevmap bastogne1. Automaticky se začne nahrávat první level a potom můžete psát do konzole následující kódy) :
god - nesmrtelnost
notarget - neviditelnost
noclip - procházení stěnami

Cheaty Call of Duty 2

17. února 2008 v 9:27 cheaty
Call of Duty 2

Aktivace : jděte do OPTION\GAME OPTION a ENABLE CONSOLE, klikněte na YES.
V menu stiskněte [~] a napište :
developer 1 - aktivuje psaní cheatů, objeví sa tlačítko LOAD, klikněte na něj a vyberte si pozici. Po každém loadovani zase stiskněte [~] a napište devmap, potom můžete psát následující cheaty :
god - nesmrtelnost
give ammo - náboje
give all - všechny zbraně, náboje, zdraví a vesta
noclip - létací mód
notarget - neviditelnost před nepřáteli
kill - sebevražda
(poslal Gandalfwhite - gandalfwhite@azet.sk)
Seznam map v Call of Duty 2 :
Rusové :1941 : moscov, demolition
1942 : tankhunt, trainyard
1943 : downtown_assault, cityhall, downtown_sniper
Britové : 1942 : decoytrenches, decoytown, elalamein, eldaba
1943 : libya, 88ridge (tanky)
1943 : toujane_ride, toujane, matmata (pěchota)
1944 : beltot, crossroads, newvillers, breakout
Američané : 1944 : duhoc_assault, duhoc_defend, silotown_assault
1944 : bergstein, hill400_assault, hill400_defend
1945 : rhine
Mapy jdou nastavovat jako v předchozím díle Call of Duty, např. : spdevmap bergstein
(poslal Oliva Radek - bambu.bubli@seznam.cz)
Další cheaty :
jump_height 039 - nastaví výšku skoků na číslo (standart je 039)
timescale 1.00 - nastaví rychlost hry od 0.01 do 1.00 (standart je 1.00)
(poslal Moravec Michal - mmoravec@atlas.cz)
DEMOverze :
Pro aktivaci cheat code v demu musíte v OPTIONGAME povolit konzoli a během hry stiskněte [~] a zadejte seta thereisacow "1337", toto potvrďte a zadejte spdevmap eldaba. Opět potvrďte a odteď již můžete používat cheaty. Během hry zapněte konzoli a můžete psát :
god - nesmrtelnost
give all - přidá 2 náhodné zbraně
give ammo - dopnění munice
noclip - procházení stěnami
notarget - protivníci vás nevidí
jump_height 039 - nastaví výšku skoků na číslo (standart je 039)
timescale 1.00 - nastaví rychlost hry od .01 do 1.00 (standart je 1.00)
(poslal Moravec Michal - mmoravec@atlas.cz)
Další cheaty :
give [předmět] - přidá zadaný předmět
ufo - létání
demogid - demogid mód
jumptonode - skok na uzel
map [level] - výběr levelu (viz. seznam levelů)
select/seta [mise] - nastavení mise (viz. seznam misí)
jump_height # - nastaví výšku skoků na # (standardní hodnota je 39)
timescale # - nastaví rychlost hry; # může být od 0.01 po 1.00

Cheaty call of duty

17. února 2008 v 9:24 cheaty
Call of Duty

Cheaty na plnou verzi hry :
Stačí v příkazovém řádku když se dostanete do adresáře, kde máte Call of Duty
a napíšete do něj příkaz CoDSP +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0
Ve hře potom spustíte konzoli klávesou [~] a pak do ní píšete kódy :
God - nesmrtelnost
Notarget - nikdo po vás nebude střílet
Noclip - Procházení zdmi
(poslal "The_Boxer" - theboxer@centrum.cz)
unset god - deaktivace nesmrtelnosti
Pokud vidíte za oknem nějakou hezkou věcičku, někdy lze přijít co nejblíž k danému oknu/mříži a pokusit se předmět sebrat.
(poslal Svoboda Martin "Mademan" - martin.gsm@volny.cz)
Cheaty pro DEMO verzi :
Spusťte single player s parametry : +set monkeytoy 0 +set sv_cheats 1.
Potom ve hře zapněte konzoli klávesou [~] a pište následující kódy :
god - nesmrtelnost
notarget - nepřátelé nebudou po tobě střílet
noclip - procházení stěnami
give jméno_předmětu - dostanete daný předmět
give health - plné zdraví
give all - přidá všechny předměty
give ammo - přidá munici
Když se po zadání některého z kódů v konzole objeví text : sv_cheats are read only, tak zkuste napsat : setrandom sv_cheats 1. Když potom dostanete hlášku cheats are not enabled on this server, tak napište : spdevmap burnville.

Pište , Pište , Pište

12. února 2008 v 22:26 questbook
Napište nám - co by jste chteli na tomto blogu najít , nebo co by jste chtěli aby jsme doplnili

Far Cry

10. února 2008 v 15:45 FarCry
Celá hra začíná velmi pěkným videem, ve kterém je zneškodněna loď, na jejíž palubě je zatím neznámý muž Jack Carver a krásná Valerie. Po tomto krátkém shotu se objevíte jako Jack Carver v jeskyni na zdánlivě krásném a bezstarostném ostrově, ale jak po krátké době zjistíte, nejste na něm nijak moc vítáni. Po prvních pár metrech dorazíte k radiomobilu, ve kterém se vám ozve doposud neznámý muž, který Vám slíbí, že Vás odsud dostane. Nezbývá Vám nic jiného než mu věřit. Dostanete první úkol. Jakmile vylezete z jeskyně, tak spatříte několik po zuby ozbrojených vojáků. Tady začíná vše nej z této hry ….
Bezkonkurenční grafika
Hned při prvním vstupu na rozlehlé Karibské ostrovy si určitě všimnete nádherné grafiky z mnoha detaily, které budete poznávat v průběhu celé hry. Jestliže máte grafiku nastavenou na nejvyšší stupeň, je to opravdu nepopsatelný zážitek. Dokonale vytvořená tropická flóra rozléhající se po všech ostrovech, mnoho zvířat všeho druhu, ale i voda, která je ve FC opravdu velmi zdařilá, tvoří doposud jednu z nejlepších graficky provedených akčních her.
Hratelnost
Ta je díky perfektnímu enginu od Crytek opravdu skvělá. Celá hra je perfektně navržená, takže Vás nepřestane bavit i po roce hraní !! Booti jsou celkem obtížní, hra má 5 stupňů obtížnosti. Na ten nejtěžší už si prakticky nezahrajete, pokud nemáte dostatek zkušeností.
Autentické prostředí
Asi nejdelší čas strávíte na ostrovech, ale není to jediné prostředí, ve kterém se setkáte s nájemnými žoldáky, tak i s mutanty. Po pár kolech se totiž dostanete do opravdu děsivých, strach nahánějících budov, ve kterých na vás budou číhat především mutanti. Ze začátku těchto misí budete potkávat sice malé, ale velmi mrštné zrůdy, které vám budou znepříjemňovat hru až do konce. Postupem času se k nim budou přidávat další, ale už ne tak mrštné. Budou to například obrovské " gorily" s implantovanou bazukou na ruce, nebo zrůdy zdánlivě podobající se lidem, které mají v rukách MP-5 a skáčou několik metrů vysoko a dokáží být neviditelní , což se jim hodí především do nočních misí, ve kterých se objevují nejčastěji, proto je vhodné použít termo brýle které ve hře naleznete. Po pár kolech v tomto děsivém prostředí se opět dostanete na ostrovy, na kterých to ale také nebude jednoduché, ale už to alespoň nebude tak děsivé :-D .
Výborné zbraně
Ve FC zbraních si každý najde něco svého. Na začátku se používá Jungle Falcon, mačeta, která patří mezi moje nejoblíbenější, ale hlavně MK Carbine, což je perfektně použitelný a přesný samopal. Postupem času však začnete poznávat novou techniku. Na rozlehlých ostrovech je naprosto neodmyslitelný AW50 Sniper rifle, kterého jistě všichni znáte. Dále zde můžete najít i zbraně na blízku, které se budou hodit především do budov a podzemních komplexů. Jsou to P90 SMG, MP5 SMG, a hlavně Hamer Shotgun, poloautomatická brokovnice, která roztrhá snad vše v blízkosti, což se hodí hlavně na mutanty. Ale tím tento arzenál zbraní ještě nekončí. Nesmím vynechat AG36 Assault Rifle, kterým lze nahradit MK Carbine. Má skoro stejné vlastnosti, ale je silnější o granátomet a lepší hledáček, což Vám umožní mnohem delší dostřel. Je to moje nejpoužívanější zbraň. Ještě lepší je OICW Advanced Assault Rifle, což je vysoce účinná zbraň na střední vzdálenost, obsahující integrovaný hledáček schopný nočního vidění. Avšak stále jsem nejmenoval tu nejsilnější z nejsilnějších -- Raketomet. Ten je určen, jak už jistě víte, na gigantické škody na velké vzdálenosti, ale do jisté míry je použitelný i v budovách. Nesmím vynechat ruční granáty, flashbangy, a dýmovnice. Ty jsou nutné na všechny boje, odehrávající se jak venku, tak i v budovách.

Sniper Elite

4. února 2008 v 10:30 Sniper Elite
Ležíte v troskách Berlínského domu. Okolo vás zuří boj, ale vy ho nevnímáte. Soustředíte se na ten jediný pohyb. Na jedinou střelu. Zadržíte dech, aby se vám uklidnila ruka. Zkontrolujete směr větru a nepatrně posunete zaměřovač nahoru. Gravitace je mrcha. Klidně stisknete spoušť. Kamera se točí kolem vámi vyslané kulky, dokud se nezaboří hluboko do hlavy nepřítele. S úlevou vydechnete a zkontrolujete zaměřovačem okolí. Na obrazovce se objeví: "Longest headshot in move - 106m".
Berlín, to jest moje město
Hra Sniper Elite se odehrává na sklonku druhé světové války, kdy se vtělíte do amerického agenta, který se zase převlékne do uniformy Němců a vyrazí na lov do Berlína. Celkem složitá rovnice, ale jednoduše z ní vychází, že se ocitáte v polorozbořeném hlavním městě Němců, kde však nebudete střílet (až na výjimky) místní, ale spíše Rusy, kteří se snaží nalézt plány na nukleární zbraň, což se amíkům samozřejmě moc nelíbí. Devadesát procent času pojedete na vlastní pěst a jediný, kdo vás v těžkých situacích podrží je vaše věrná puška, případně jiné zbraně, ke kterým se dostaneme později. V úvodu jsme vám popsali jednu z mnoha možných situací ve hře, z kterých i na papíru stříká napětí a adrenalin (nebo krev?) na všechny strany. Ale nepředbíhejme a vezměme do hezky po pořádku.
"Kamera se točí kolem vámi vyslané kulky, dokud se nezaboří hluboko do hlavy nepřítele."
Nemilé seznamování s hrou
Na začátku si žádný charakter netvoříte, pouze si zvolíte obtížnost. Nabízí se vám čtyři (Rookie, Cadet, Marksman a Sniper Elite) a tady je třeba autory pochválit za jejich šikovnost v nastavení, protože mezi každou Sniper Elite úrovní není propastný rozdíl, ale postupně se obtížnost navyšuje až na Sniper Elite, jehož hraní je již vskutku "o hubu" (nebo také o nervy). Hra se ani nesnaží vypadat jako šíleně realistický simulátor ostřelovače, ale spíše pohodovou střílečku zaměřenou na přesnost střelby. Máte pár reálií (že na kulku působí gravitace, že ji může kousek odnést vítr,…), s kterými musíte prostě počítat a nebo si změnit obtížnost, čímž je odstraníte nebo zmírníte. V úvodu jsem psal o nemilém seznamování hrou, přičemž se na ni zatím snáší jen oblaka chvály. Tak teď k tomu horšímu.
Po vhození do hry jste zmateni. Chvíli trvá než si zvyknete na ovládání (krčení, lehnutí) a pořádně nevíte, kam máte jít. To není přesné. Šipka vám sice ukazuje směr vašeho úkolu, ale vždy se přiblížíte, odněkud na vás vyběhne voják a než se stačíte vzpamatovat, válíte se v louži krve. Představované plížení a odstraňování na dálku zde nějak nefunguje a vy máte ze hraní smíšené pocity. K tomu se přidává depresivní šedivá grafika, nijak výrazné prostředí a máte o prvotní děsivý zážitek postaráno. Prostě hořkost, krev (při třetím rozehrání to zákonitě musel někdo odnést) a otrava. Dost ale drbání kvalitní hry (teď jsem to provalil). Jakmile se prokoušete hořkým obalem, čeká vás kvalitní a zábavná gameska se spoustou zajímavých nápadů.
"I přestože drtivou většinu času se budete ohánět svou odstřelovací puškou, někdy bude dobré nebo nutné využít i jinou výzbroj."
Sniper Elite Headshot!
Jak tedy probíhá "normální" mise ve hře? Začínáte na určeném místě v Berlínských ulicích a šipka na kompasu vás naviguje na váš primární (někdy i sekundární) úkol. Zadání misí se příjemně obměňuje. Setkáte se s klasickým vybíjením nepřátel, ale i se specialitkami typu atentátu na vozidlo, důležitou osobu nebo tiché plížení do základny. Kdyby náhodou někdo nepohlédl na obrázky okolo, připomenu, že se na hru díváte ze třetí osoby, kamera tedy visí kousek nad vaší postavou. Při zaměření přes vaši pušku se samozřejmě pohled změní na klasický křížek s kruhovým ohraničením. A zde začíná největší zábava celé hry.
To napětí před střelou, ten adrenalin a radost při úspěšném zásahu. Na tom hra staví. Pokud si vždy po obědě střihnete dvě hodinky Dooma a že je v Hitmanovi i nějaká tichá cesta jste ani nezaznamenali, není pravděpodobně Sniper Elite hrou pro vás. Nemůžete prostě vzít samopal, vyběhnout a trefovat vše, co se pohne. Za prvé byste pravděpodobně schytali kulku mezi oči již u prvního rohu (možná na nejlehčí úroveň byste si nějak poradili) a za druhé byste si hru absolutně neužili a přestala by vás bavit u stejného rohu jako v prvním případě. Plížení, trpělivost (ovšem ne nijak přehnaná), přesná ruka a umění rychlé reakce. Přesně o tom je Sniper Elite a pokud jsou vám tyto slova Sniper Elite cizí, je pro vás tato hra zbytečností.
Další zbraně
I přestože drtivou většinu času se budete ohánět svou odstřelovací puškou, někdy bude dobré nebo nutné využít i jinou výzbroj. Jedná se většinou o granáty a různé druhy lehkých a těžkých kulometů, ale dostanete se třeba i na pokládání TNT nebo střelbu z bazuky. Zmíněné vybavení dostanete buď před začátkem mise, ve většině případů si ji ale naberete od padlých nepřátel nebo v muničních skladech v průběhu samotné hry.
Používat tyto zbraně příliš často by se vám ale tvrdě nevyplatilo, protože většinou bojujete proti velké přesile, která má ke všemu velice solidní umělou inteligenci! Jakmile se jim jen trošku ukážete, zmerčí vás i na velkou vzdálenost, spustí poplach, palbu a ještě se dobře kryjí za překážky na ulicích. Samozřejmě není nic jednoduššího než se dostatečně stáhnout a v dobrém úkrytu postupně vojáky oddělat z dálky. I přesto musíme AI protivníků a v málo případech i spolubojovníky (ne, že by byli hloupý, jen jsou s vámi málokdy) pochválit. Škoda je, že jsem nikde nenarazil Sniper Elite na možnost vyklonění zpoza překážky, která by se ve hře rozhodně hodila.
Přímý zásah?
Hra Sniper Elite se hodnotí těžko. Autoři našli v provařené vodě druhé světové války téma, které jsme zatím neměli možnost příliš probádat, což jim musíme dát každopádně k dobru. Práce snipera je sama o sobě dost atraktivní a pokud překousnete trošku slabší začátek, věřím, že se budete dobře bavit. Tedy pokud nejste extra netrpěliví. Škoda slabší, dnes již značně průměrné grafiky, která by dodala hře chybějící atmosféru opravdové války. Zvuky se naopak vydařily, hudby se bohužel téměř nedočkáme. Sniper Elite je hra, která jistě nebude sedět všem. Rozhodně byste ji ale neměli zavrhnout po deseti minutách hraní. Může vás ještě příjemně překvapit.





Moh- Alied Assault

3. února 2008 v 10:38 češtiny
Tady je čeština na Moh - Alied Assault: http://cestiny.idnes.cz/m/medalofhonorcz.html

Call of Duty

1. února 2008 v 13:00 Call of Duty
Call of Duty Válečné konflikty patří mezi vděčná témata počítačových her - prakticky každá větší událost se dočká, dřív nebo později, svého zpracování. Příběhy z druhé světové války dnes v herním pojetí známe především coby členové elitních jednotek, komand, či jedinců, kteří hluboko za nepřátelskou linií provádějí nějaký super tajný úkol. To se ale mění s příchodem Call of Duty a ústředním motem, že válka není vyhrána jedním člověkem, ale vykoupena životy mnoha. Vžijeme se tak do role jednoho z mnoha... Právě na dokonalou filmovou atmosféru se chtějí autoři soustředit nejvíce. Předem můžeme prozradit, že se v žádném případě nejedná o taktickou akci, jako spíše střílečku - Rambo styl či určitou míru realismu určuje nastavení obtížnosti, čili si vybere dozajista každý.
Ohlašované tři kampaně autoři vychytrale spojili do jednoho tažení, což ale vůbec nevadí. Začínáme za Američany ve výcvikovém táboře, kde nás naučí, že s mířením přes pažbu lépe zaměříme, ale pohybujeme se o poznání pomaleji. Prozradí nám, že každá zbraň se hodí při jiných situacích, že jich uneseme jen velmi Call of Duty omezené množství, ukáží nám, jak umísťovat nálože... Nejdůležitější principy se potom týkají navigace, z čehož vychází i vlastní pojetí misí. Disponujeme určitými úkoly, přičemž na malé mapce nás vždy naviguje zlatá hvězdička. Z toho vyplývá docela jednoduché pojetí misí a relativně krátká doba potřebná k dohrání - nesoustředíme se totiž na zbytečnosti typ "co mám dělat" a "kde", naopak se zaměřujeme pouze na bitvu. A to je dobře.
Za pozornost dozajista stojí rozmanitost misí, poněvadž se dočkáme jak malých záchranných akcí, po ty středně velké, přičemž třešničku představují ty nejvíce atmosférické události druhé světové války. Onu rozmanitost však nelze udržet stále a tak přichází druhá deviza - a to opravdu dokonalé skriptování, které v žádném případě nepůsobí křečovitě. Díky skriptování se můžeme těšit na neočekávané události, měnící se cíle mise, ale především, že počáteční briefing nám sice řekne co máme udělat, ale zdaleka nás nepřipraví na to, co nás čeká - třeba přijíždějící náklaďák s posilami, tank razící si cestu skrze zeď... spojenci, kteří vyskočí na nepřátelský tank, otevřou poklop a hodí tam granát a Call of Duty podobně. K hutné atmosféře dále přispívají třeba dělostřelecké výbuchy, výsadek parašutistů na pozadí, ale i samotné chování vlastních vojáků.
Možná se ptáte, jak funguje herní mechanismus, když hráč zosobňuje pouze jednoho z mnoha? Nemohou tak spolubojovníci splnit misi sami? Nemohou. A co když nám je všechny postřílí, co pak? Nepostřílí. Tedy ne že by neumírali, ale v tomto případě zasahuje záchranná berlička, díky které se nám vlastní vojáci průběžně doplňují. Není to sice realistické, ale garantuji vám, že si toho v případě bitevní vřavy ani nevšimnete. Podle mého názoru ideální řešení. Obdobně si autoři vypomáhají i v tom, že spojenci bez hráče misi zkrátka nesplní. Misi si můžeme rozfázovat na mnoho záchytných bodů, ve kterých na hráče spojenci čekají. I když se zrovna krčí za zdí a probíhá přestřelka s nácky na opačné straně barikády, dokud hráč nepřijde a neudělá první krok, hra se nehne. To samé se ale týká i třeba ničení tanků, umísťování výbušnin.... Každopádně to velmi dobře funguje, sám jsem si připadal uvnitř dění víc než kdy jindy, což počítám za jasné Call of Duty plus.
Grafické zpracování může z některých obrázků působit jako slušné, ale rozhodně ne nejšpičkovější. Taková jsou fakta. Naštěstí během hry si ničeho takového nevšimnete, poněvadž stále něco bouchá, střílí se a hlavně všude ta spousta drobností a objektů. Škoda jen - klasická morbidní vložka - že mrtvoly už dále nijak nereagují na střelbu. Mluvilo se i o hudbě, která nehraje všude, ale když už, tak opravdu v těch správných momentech. Umělá inteligence mě příjemně překvapila na straně spojenců, protože se skvěle kryjí a vůbec se nechovají jako blázni (i když občas se nějaký ten případ najde). Obdobně či o trochu hůře, jsou na tom nepřátelé - tedy žádná revoluce, ale ani katastrofa, zkrátka příjemný nadprůměr. Náckové se kryjí, házejí granáty, utíkají před nepřátelskými a pokud se někde zašijete, snaží se k vám prostřílet. Jediný neduh spočívá, a to zřídkakdy, ve špatném vyhodnocení situace při výběru terčů. Jinak samozřejmě platí pravidla, že pokud vás nepřítel překvapí, případně vám dojde zásobník v nevhodnou dobu, zemřete velmi rychle. A nadávat za to můžete pouze sami sobě.
Call of Duty Povězme si ale něco více o misích. Povozíme se v autě, ze kterého budeme střílet na nacistické pronásledovatele. Často se chopíme těžkého kulometu a pustíme se do nerovné bitvy s přesilou. Vynikající mi přijdou obranné mise, ve které spojenci postupně vyklízejí pozice ohromné přesile a čekají na posily. Povozíme se v tanku, sestřelíme několik útočících letadel, vychutnáme si poslech německé propagandy z rádia, v bitvě o Stalingrad dokonce vybíháme proti dělostřelectvu a kulometným hnízdům beze zbraně :-). Prakticky v žádné misi se nebudete díky skvělému scénáři a skriptování nudit - autoři drží vysokou laťku a vyrovnaný dojem do samotného závěru.
Výsledný dojem? Nebudu to zbytečně natahovat - skvěle připravenou a hodně atmosférickou hru jednoho hráče doplňuje hra více hráčů a je jasné, že se během krátkého času objeví mnoho herních modifikací, které hra podporuje. Nečekejte ale žádnou simulaci, jde "jen" o perfektně připravenou střílečku. Z mého hlediska, pokud vezmeme v potaz odložení her jako Far Cry, Doom 3 či Half Life 2, je Call of Duty horký kandidát na FPS roku. Bravo, skvěle jsem se pobavil.
Call of Duty Call of Duty
CZIN.eu
Toplink - katalog odkazů